コール オブ デューティ: ブラックオプス 2のキャンペーンは未来に挑戦していますが、そのアイデアは過去の遺物のように感じられますか? VG247のデイブ・クック氏が調査する。
初めて登場したとき、『コール オブ デューティ』シリーズは、実際の勇気と犠牲の物語にハリウッドの視点を加えて歴史を語りました。今日、あなたは本質的に、ファンタジーの世界で命がけの偉業を演じ、ガジェットをいじり、ほぼ独力でさまざまな狂信者から世界を救うジェームズ・ボンドです。
もちろん、このシリーズは戦争シミュレーションではなかったので、これはまったく問題ありません。どこにでもいるアクション映画のファンにとっては、ばかばかしい、やりすぎの楽しみであり、モダン・ウォーフェア 3 の「スクリーンにもっとクソを投げつけよう」という精神のように感覚を打ちのめすようなものではありませんが、本作はその点でスペクタクルです。自分の権利。
しかし、オリジナルの『モダン・ウォーフェア』キャンペーンは、その比較的シンプルさにも関わらず、『コール オブ デューティ』キャンペーンの頂点であると広くみなされており、それは当然のことであり、それは今改めて振り返ってみると本当に価値のある集中的な取り組みであるためです。多くのゲーマーが、このシリーズが Infinity Ward の努力に匹敵するか、それを超えることを切望しているほどです。
「実際に葛藤が生じるのは、メネンデスの結末が明らかになったときだけだ。彼は99%、つまり貧しい階級のために戦っており、このキャンペーンはあなたに彼の大義をある程度受け入れるよう強く促すものだ。」
Treyarch の最初の Black Ops はきちんとした刺さりを与え、編集された CIA 文書、心を揺さぶるスリーパーエージェント、ベトナムの狂気の物語は水準を引き上げる可能性がありましたが、最後のほうは少し奇抜すぎて真剣に受け止めることはできませんでした。壮大なショーストッパー。
2025 年に目を向けることで、スタジオは賢明にも真っ白なキャンバスを自らに与え、世界的な紛争や高価な新しいおもちゃの全く新しい品揃えを探求していますが、アクション映画のパロディやおなじみのゲームプレイの問題に頼り続けています。しかし、これは今でも Call of Duty 4 の栄冠を狙う最有力候補です。
プロットは、年配のフランク・ウッズが、最初のブラックオプスの出来事の後にアレックス・メイソンとハドソンがどのようにして彼を救出したかを語ることから始まります。このフラッシュバックの最中に、この作品の悪役であるラウル・メネンデスが紹介されます。
彼は素晴らしい悪者です。彼の悲惨な過去は、彼が支配しようと懸命に努力している未来と同じくらい興味深いものです。 『ダークナイト』の脚本家デヴィッド・S・ゴイヤーは、『メネンデス』で同情的な悪役を演じようとしたが、同情を表現しようとするいくつかの試みは失敗に終わり、むしろ面白がらせる役割を果たした。
実際に葛藤が生じるのは、メネンデスの結末が明らかになったときだけだ。彼は99%、つまり貧しい階級のために戦っており、このキャンペーンはあなたに彼の大義をある程度受け入れるよう強く促す。
将来の 2 つのミッションは、明確な階級格差を巧みに対比させています。 1つ目は、アフガニスタンの浸水した道路で、民間人がゴミを拾い集めてスクラップを探している緊迫した戦闘だ。次の瞬間、あなたは人工島リゾートに侵入しています。
主人公のデビッド・メイソンによれば、ここは週末旅行の「年間収入よりも高い」休暇の楽園だという。華やかなショッピング街や、激しいダブステップが流れる派手なナイトクラブは、世界が間違った方向に進んでいることを強調しています。
これらすべてが、メネンデスの最後のプレイをより感動的なものにしており、それはアメリカのドローン艦隊を盗むだけではありません。プレイするとわかりますが、コール オブ デューティのプロットにどれだけ関心があるかによっては、あなたは彼のゴールまであとわずかだ。
ただし、その前に、プレイヤーはウッズとメイソンと一緒に世界中を旅することになります。「数字」の教えが再び醜い頭をもたげ、ローテク機器をベースにしているとはいえ、プレイヤーは、 Call of Duty シリーズは非常に優れています。
「一度未来を味わってしまうと、おそらく過去には戻りたくないと思うでしょう。つまり、答えのない複雑なプロットの糸が実際に一つにまとまり始め、意味が分かり始めていることに気づくまでは、まず、完全に混乱しているように見えます。」
ただし、今後のミッションは間違いなくキャンペーンの中で最も魅力的なものであり、本当に新鮮なロケール、遭遇、使用できる装備を提供します。天然資源をめぐるアメリカと中国の間の冷戦の沸騰する脅威と、メネンデスの狂信的カルト「コーディス・ダイ」を使って双方を操作しようとする試みに対して、すべてが設定されている。
私たち自身の将来における資源戦争の非常に現実的な脅威について、いくつかの非常に心を痛める質問をするきちんとした設定ではありますが、潜在的にぞっとするような視点は、一瞬のうちに同じ昔ながらのアクションの狂気へと消え去ります。繰り返しになりますが、ゲームの後半ではプロットが改善されます。
Treyarch は可能な限り多くのコンテンツと気を散らすものをミックスに詰め込んでいるので、これはすべてある程度は問題ありません。たとえば、メネンデスの地下施設の初期の包囲では、プレイヤーがステルス マント、ウイング スーツ、ハッキングされた砲塔、砲塔ドローンを 10 分間で使用する様子が見られます。それは混沌です。
1980 年代のニカラグアの別荘への襲撃は、オリジナル ゲームの「Bay of Pigs」のオープニングを彷彿とさせるため、Treyarch は未来の設定を嫌うゲーマーの機嫌をとろうとしているように感じるところがあります。
これらはまったく問題のないミッションですが、一度未来を味わってしまうと、おそらく過去には戻りたくないでしょう。つまり、答えのない複雑な陰謀の糸が実際にひとつになり始めていることに気づくまでは、最初は完全に混乱しているように見えるものを理解します。
今年の新製品には、核となるプロットをポイントで分割する 4 つのストライク フォース ミッションが追加されます。これらの素早い戦術的な小競り合いは失敗する可能性があり、それに応じて、中国を味方につけたり、その他の要素など、ゲームのエンディングの背景が変わります。
ここでの魅力は、これらのミッションにより戦場をより細かく制御できるようになるということです。最初のシナリオでは、あなたの分隊がインドのドローン工場をメネンデス軍から守ることになり、プレイヤーには任務を遂行するためにさまざまな軍隊、砲塔、CLAW メカが与えられます。
複数の目標を敵の砲撃から守りながら、単一の部隊や AI テクノロジー デバイスに自由に乗り降りできます。戦闘をよりよく見るために、俯瞰視点にジャンプして上から軍隊を指揮することができます。
3 つの目標すべてを一度に守るのに十分な兵力がまったくなく、混乱する制御システムと戦わなければならない状態で右往左往するため、戦闘はすぐに混乱してしまいます。
「ストライク フォース ミッションは、実際の戦術プレイがコール オブ デューティ パラダイムで機能する可能性があるという概念の実証ですが、公式を確立するにはさらに多くの作業が必要です。」
時間が経てば当然ですが、再起動するたびに攻撃部隊チームを失うことになり、4 つのミッションすべてを完了することはできません。激戦の中で Treyarch の新しいアイデアを適切に調整して理解するのに十分な時間が与えられていません。
最終的には、ミッション タイマーの終わり近くになると、心配する敵が非常に少なくなるため、単独での試みが可能になりますが、最初はどのボタンが何をするのかを覚えようとすると、すぐにアクションが混乱してしまいます。練習走行のためのより多くのスペースが必要です。
非常に厳しいタイマーも初心者にとっては厳しいものであり、ミスの余地はほとんどありません。ただし、荒削りな点はありますが、ストライク フォース ミッションは、実際の戦術プレイがコール オブ デューティ パラダイムで機能する可能性があるという概念の実証ですが、公式を確立するにはさらに多くの作業が必要です。
残念なことですが、これらの欠点は、『コール オブ デューティ』シリーズ全体で蔓延しており、解決しようとしない多くの問題を反映しています。まだほとんどのドアは自分で開けることはできず、代わりに AI 仲間が集まって開けてくれるのを待たなければならず、時には HUD マーカーを永遠に追いかけているように感じることもあります。
確かに一部のエリアは大幅に拡張されており、必要に応じて目標に近づく機会が与えられます。また、隠された武器や技術のキャッシュは、たとえ腕を伸ばした距離にあるとしても、人里離れた部屋を探索する動機を与えます。
シリーズの回廊の性質は、これまでのところ、少し広げることによってのみマスクできるため、これらの戦場が舞台に合わせて大幅に拡張されるのを見るのは本当に新鮮でしょう。ハロー、または程度は低いですがクライシス2。
馬に乗った初期のミッションでは、ウッズとメイソンが広大な砂漠を駆け巡るのですが、適切な道は 1 つだけです。逸脱しすぎるとミッションが終了するか、敵に破壊される可能性があります。たとえそれがとても魅力的なものであっても、それは幻想です。
実験、探求、取り組みのための本当の動機や余地はまだありません。ここにはまだアメとムチの考え方が深く根付いており、そのような制限的なデザインがファンが知っていて期待しているセットプレーを生み出しますが、『コール オブ デューティ』はさらに大きくなる可能性を秘めています。
おそらく次世代では、そのような範囲の変化がもたらされるでしょうか?判断するのは難しいが、Treyarch が長年にわたってシリーズのキャンペーン問題の多くに対処しようとしてきたのは明らかであり、最も良い部分としては、問題を完全に除去するのではなく、単に問題を紙で覆い隠すだけだった。
プレイエリアはわずかに大きくなり、廊下にはジャンクションが増え、ビジュアルは相対的に向上しており、そのため、Black Ops 2 キャンペーンは、欠陥があるにもかかわらず、確かに非常に努力したものです。しかし、これらは年を経るごとに許容できなくなる欠点です。
何かを与える必要があり、これはここしばらくの間、正しい方向への最大の一歩であると自信を持って感じています。最終製品が好きか嫌いかは別として、Treyarch が今必要としている大きな変化を引き起こそうとするボールを持っていることは称賛に値します。あなたの動き Infinity Ward。
開示:
- このレビューは、Dave 自身が £44.99 で購入した Call of Duty: Black Ops 2 の小売版を使用して書かれ、自宅でレビューされました。 VG247はゲームの公式レビューイベントには参加しなかった。