コール オブ デューティ: ブラックオプス 2マルチプレイヤーは状況を大きく揺るがします。 VG247 の Dave Cook は、Treyarch が十分に賢明に賭けを分散したかどうかを尋ねます。
コンソール開発は、新しいアイデアを擁護する人たちから非難されることがよくあります。 「コンソールのイノベーション」は終わったと彼らは言い、最新のことを嘲笑するバイオハザード6とハローレビュー4件。その数はかなり多くなってきていますよね?
コール・オブ・デューティ・ブラック・オプスこれは、Activision の巨大なフランチャイズの 9 番目のコア エントリです。これは確かに高い数字です。しかし、あなたは正しい、あなたは常に正しかった:それはシリーズの他のすべてのゲームとまったく同じように見えます。コンソールゲームは、少しでも大きな夢を抱くことを恐れるあまりにスタッフが配置された油汚れた生産ラインでなければ何になったのでしょうか?
新しい IP と優れたアイデアを備えたインディーズ市場や PC 市場と比較してください。それは革新と想像力の手つかずの楽園です。コンソール市場がその魔法の約束の地に到達できれば。残念ながら大きくなりすぎて門を通れなくなりました。
「Black Ops 2 は、オリジナルの Modern Warfare 以来、マルチプレイヤーのテンプレートを変える最大の試みであると自信を持って言えます。しかし、こうした変化が全体として必ずしも良くなるとは限りません。」
コンソール開発者は、しばしばこの緑豊かな天国の輝く金の延べ棒を覗き込み、プールサイドでくつろぐゲイブ・ニューウェルがノッチにブドウを与えているのを羨望の目で見つめます。ユートピアのどこかで、チーム・ミートは完全に夢でできた森をユニコーンに乗って進んでいます。
ジョナサン ブロウのような著名人は、紙幣が並ぶ生け垣の迷路を歩きます。結局のところ、彼らはそれを必要としていません、彼らはそれを獲得するためにこの業界にいるわけではありません。これは自由なアイデアに基づいて設立されたマーケットであり、毎回あまり変わらない毎年恒例のシューティング ゲーム シリーズではありません。これこそがゲームのあるべき姿ではないでしょうか。
いや、実際には世界はそのようには機能しません。確かに、Guitar Hero や Tony Hawk などの長年にわたる腐食性の高いフランチャイズの有力企業である Activision ほど、周期的リリースの精神についてよく知っているパブリッシャーはほとんどありません。
しかし、『コール オブ デューティ』については、誰もが愚痴やうめき声を上げているにもかかわらず、同じような衰退はまだ見られていません。その DNA は人気の潜在意識に深く根付いており、Activision がその長年にわたる仕組みと特性をファンの心に焼き付けているため、Activision はこれまでに大幅な緩みを許しません。
しかし、なぜそうすべきなのでしょうか?このシリーズは、売上の面でかつてないほど健全であり、画面上での見た目が前作とどれだけ似ているかに焦点を当てた苦情にもかかわらず、Black Ops 2 はオリジナルの Modern Warfare 以来、マルチプレイヤー テンプレートを変更する最大の試みであると自信を持って言えます。しかし、こうした変更が全体として必ずしも改善するとは限りません。
ただし、ビジュアルを無視するには、座ってプレイする必要があります。そうして初めて、Treyarch の努力を理解できるようになります。私はこれらのページで、新しい IP は素晴らしいものであると頻繁に述べてきましたが、Black Ops 2 のマルチプレイヤーが完璧ではないことは私ですら認めます。しかし、それを変えすぎるのは自殺行為であることは明らかです。
Call of Duty シリーズがこれほど売れているのは、その機能が優れているからであり、私たちが皆、新しい道を開拓する気のない心を閉ざしたゲーマーだからではありません。これは、ぴくぴくした銃撃戦と耳をつんざくようなスペクタクルの効果的なショーケースです。ファンでなくても、まったく問題ありません。
その核となるゲームプレイは Black Ops 2 にも残っていますが、Modern Warfare 3 の自由な狂気と比較すると、プレイヤーの周りのアクションは大幅に遅くなりましたが、バランスを中心とした高速で純粋な銃対銃のゲームプレイが改めて重視されています。
「あなたのスキルの尺度は、キルデス比がどれだけ優れているかだけではなく、チームの最終スコアへの全体的な貢献によって評価されます。これは、Treyarch が Call of Duty に何が欠けているかを真剣に考えたもう 1 つの領域です。 」
初心者も常連も、Treyarch の新しいヒット検出メカニズムに慣れるのに苦労するでしょう。プレーヤーはこれまでよりもダウンするまでのショットが少なくなり、体の配置がこれまで以上に重要になっています。スタンドオフで相手の腰より下を撃てば、あなたはすでに死んでいます。今では精度が極めて重要であり、過去に『コール オブ デューティ』ゲームにだまされたと感じたことがある人なら誰でも、それを確実に理解するでしょう。
この修正された損害モデルはほとんどのケースで機能しますが、一貫性のない損害や疑わしい死亡事故が再発し始めているため、さらに反復する必要があるように感じられます。ナイフランジも大幅に減少しましたが、パニックナイフは依然として問題です。
これは、ゲームごとの偽のナイフによる死亡の量が減少したことを意味しますが、プレイヤーとつま先まで突き合わせている場合でも、至近距離のスワイプが認識されないため、このメカニズムはつまずいているようです。
それでも、おそらく、このシリーズの定番アイテムの選択ボックスに対する最大の変更は、全面的に刷新されたクラス作成システムです。 Treyarch で「Pick 10」と呼ばれる紙のボード ゲームから誕生したこのシステムは、必要なギアに使用できる 10 ポイントを与えます。
銃やアタッチメントから凶器や特典に至るまで、すべてのアイテムに 1 ポイントの費用がかかります。過去の『コール オブ デューティ』シリーズのお気に入りのクラスを再現しようとすると、あっという間にお小遣いがなくなってしまうのは驚くべきことです。その考え方はここではもう通用せず、モデルはアンバランスを軽減しますが、抑制されているように感じることがよくあります。
これは、全員を比較的平等な競争条件に保つことを目的として細心の注意が払われています。確かに 4 つの特典を持つプレイヤーがいるかもしれませんが、そのプレイヤーは楽しみのために手榴弾や副武器を犠牲にしなければなりません。
このシステムは、圧倒的な力を持った「全勝型」クラスの終焉を意味しており、Treyarch が取り得る最善の策です。ただし、ワイルドカードはポイントを犠牲にしてルールを曲げ、特に追加の特典、手榴弾、戦術装置などを 1 つ持ち運ぶことを許可します。
スコアストリークは次の大きな変更であり、キルストリーク報酬が完全に廃止されます。現在、あなたのスキルの尺度は、キルデス比がどれだけ優れているかだけではなく、チームの最終スコアへの全体的な貢献によって評価されます。これは、Treyarch が Call of Duty に何が欠けているかを真剣に考えたもう 1 つの領域です。
人を殺すだけでスコアストリーク報酬を獲得するのは非常に困難です。場合によっては、UAV やハンターキラードローンなどの最も低い階層のオプションを入手できる可能性がありますが、AGR ロボット砲塔やライトニングストライク爆撃実行などの強力な攻撃を達成するには協力が必要です。
「スコアストリークの報酬も制空権を奪う手段を排除するために綿密に計画されています。現代戦の悪夢 AC-130 の警戒深い大砲から離れた屋内で固まって 2 ラウンドを過ごすのは過去のことです。」
明らかに、チームワークの性質を考慮すると、目標ベースのゲーム タイプの方がスコア ストリークを向上させるためのより良い方法であるため、チーム デスマッチではアクティブなスコア報酬が豊富に得られることはほとんどありません。
新しいモードのハード ポイントは、キング オブ ザ ヒル ルールに基づいており、マルチキルを達成し、目標を守り、ツールセットを賢く使用するとボーナス スコアを獲得できるため、チームワークに最適です。これらの要素を連鎖させることが迅速な報酬を獲得する鍵であり、高スコアを獲得すると確かに満足感が得られます。
バニラキルのスコア報酬が低いと、14 マップのそれぞれを巡る一匹狼ミッションに参加する意欲が鈍くなり、代わりに協力が促進されます。ソロプレイとキルグラインドはおそらく続くだろうが、人々がより効率的に協力するための手段がここにある。
スコアストリークの報酬も、制空権を奪う道を排除するために綿密に計画されています。モダン・ウォーフェアの悪夢 AC-130 の用心深い大砲から離れた屋内で固まって 2 ラウンドを過ごすのは過去の話で、代わりにロボットの脅威と戦う必要があります。
これらの報酬の多くには、飛行中にヘルストーム ミサイルを爆発させて広範囲にクラスター爆弾の影響を与える、AI を引き継いで AGR、ドラゴンファイア、またはセントリー ガンを手動で制御するなど、二次的な機能があります。制御層の追加は確かに歓迎です。
特典も、ライトウェイトのより速い動きや、航空支援に対するブラインドアイの保護など、軽度のバフを提供するように調整されています。 Polarizing Ghost パークは、最後のランクであるレベル 55 でロック解除されます。プレイヤーが移動しているときのみレーダーから隠れるようになり、キャンパーは常に露出します。これは Treyarch がファンの声に耳を傾けてきたことを示しています。
その代わりに、フォアグリップの安定化、射撃モジュールの選択、FMJ弾、壁越しに敵をペイントするMMSスコープなど、スキルを通じて獲得した銃のアップグレードにより大きな違いが生まれます。
武器自体の威力は比較的同等で、最初の 3 発バーストライフルを除いて、ほとんど驚きはありません。SWAT-556 は、最初は別の Type-95 のように感じますが、すぐに最初ほど強力ではないことがわかります。より安定した感じがします。
所々に微妙な扱いの違いがあり、それが自分に合った銃器を決めるのに役立ちますが、以前に Call of Duty をプレイしたことがあれば、何を期待するかほぼわかるでしょう。唯一の大きな変更点は、単発発射と自動発射を切り替えられるセレクトファイアアタッチメントです。
「Call of Duty: Black Ops 2 は、メカニック レベルで、シリーズが提供した最高のマルチプレイヤー エクスペリエンスを提供します。これは実際のスキルを試すものであり、キルストリークチェインや操作的なロードアウトミキシングなど、プレイヤーにとって少々不謹慎と思われるようなものではありません。」
ただし、優れたツールには楽しいマップがなければ意味がありません。オリジナルの Black Ops マップは今では派手に見えますが、特徴がありましたが、すべての新しいロケールに同じことが言えるわけではありません。これらのアリーナには臨床的な雰囲気が漂っており、ドローンやロボットがその周りを走り回っているのと同じくらいロボット的です。
ただし、円形の新幹線駅エクスプレスなど、際立ったマップもいくつかあります。この駅では時折、高速シャトルのバレルが線路を周回して、進路上の人やデバイスを打ちのめす様子が見られます。
襲撃は厄介な点で、オープンエリアと死角があるため、あらゆる操作が自殺行為になる可能性があります。このマップは、反キャンプ精神が暴走している一例です。一方、メルダウンはキャンピングカーの楽園であり、プレイヤーが後ろに隠れて通り過ぎるときに簡単に倒すことができる十分な遮蔽物を提供します。
それは混合の束ですが、率直に言って、Modern Warfare 3 のセレクション全体に渡ってクソです。一部のマップは、もう飽きているかもしれないありふれた施設ですが、Drone の動くロボット工場、Cargo の移動する貨物コンテナ、Hijacked の未来的なクルーズ船は新鮮に感じられ、巧みに設計されています。
Call of Duty: Black Ops 2 は、メカニック レベルで、シリーズが提供した最高のマルチプレイヤー エクスペリエンスを提供します。これは実際のスキルを試すテストであり、キルストリーク チェインや操作的なロードアウト ミキシングなど、プレイヤーにとって少し不謹慎と思われるようなものではありません。しかし、このゲームは懐疑論者からいつものように激しい非難を浴びることになるだろう。
Treyarch は、FIFA 13 が拡張されたトリック システムと First Touch エンジンで賭けに出たのと同じように、最新のマルチプレイヤーで軽い賭けに出る開発能力があることを示しました。結局のところ、それが『コール オブ デューティ』です。年に一度のスポーツ ゲームですが、サッカーの代わりに大きな銃が登場します。
そのため、Treyarch は、ファンが憤慨した多くの領域を検討し、実際に耳を傾け、より大きな利益のために調整し、バランスを取り直した点で賞賛に値します。パーティーの活気と魂はわずかに衰えているかもしれないし、激怒させる部分はまだ残っているかもしれないが、今のところはまだたくさんの楽しみが残っている。
開示:
- このレビューは、Dave 自身が £44.99 で購入した Call of Duty: Black Ops 2 の小売版を使用して書かれ、自宅でレビューされました。 VG247 はゲームの公式レビュー イベントに参加しませんでした。