Blizzard COO: Our new MMO is "cool, new, different, next generation"

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画像クレジット:VG247

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今夜のWoW拡張版Wrath of the Lich Kingの発売に先立って、Blizzardの最高執行責任者(COO)ポール・サムズ氏はVG247に対し、すでに開発中の2番目の主要MMOは「次世代」のタイトルになるだろうと語った。ワールド オブ ウォークラフト

「我々は素晴らしいゲームを作りたいと思っています」と彼は言った。 「見た目も感触もゲームプレイも、クールで新しくて他とは違う、次世代のようなもの。それはやりがいのある取り組みです。」

サムズ氏は、このプロジェクトは開発の非常に初期段階にあると述べた。

「我々は間違いなく、開発の前半にいます」と同幹部は述べ、Blizzardは新しいゲームを作る際に2つのプロセスに取り組む傾向があると説明した。

「新しいゲームを一から構築していると、最初の部分では作業が遅くなり、チームはゲームの見た目や感触、プレイヤーのエクスペリエンスがどのようなものになるかを考えながらぐるぐる回っています。そして差別化要因は何なのか、そしてその後、コンテストに持ち込んで磨きをかけ、実際にゴールラインに到達するまでのスピード…プロセスの後半は製品開発の前半よりも常に大幅に速いと思います。 」と彼は言いました。

サムズは、このゲームについて初めて言及するときはこう言った。

発表日について尋ねられると「まだ分からない」と答えた。

「私たちとしては、ゲームプレイとプレイヤーが得られる体験を確実に具体化したいと考えています。

「私たちが一番やりたくないのは、『やあ、これをやっているんだ』と言うと、みんなが『すごいね』と言って、その後完全に物事を変えることです。私たちは、自分たちの方向性が正しいというある程度の自信を持ちたいのです」正しい方向に進んでいること、そして何かを見せることができるほど十分に洗練されていること、そして私たちはまだそのどちらの段階にも達していません。」

サムズ氏は、新しい MMO をパブリックドメインにするプロセスは困難なものになるだろうと予想していたが、WoW の成長が同社に多くのことを教えてくれたと語った。

「途中でたくさんのこぶや打撲傷を負うことになると思う」と彼は語った。

「良いニュースは、私たちは World of Warcraft でこれを行うことができ、多くの経験を積んでおり、膨大な量を学べたことを願っています。

「言うまでもなく、WoW のリリース前、当社は Battle.net でオンライン ゲームの世界的リーダーでした。当社には多くの経験があるので、それが (ゲームを市場に投入する) 際に役立つことを願っています。」

『リッチキングの怒り』は今夜真夜中にリリースされます。ロンドンの旗艦発表イベントからこのスペースをご覧ください。