Blizzard is Taking Extra Steps to Ensure It Owns Your Warcraft 3: Reforged Custom Games

彼らは MOBA トレインに 2 回乗り遅れることはありません。

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Warcraft 3 は画期的な戦略ゲームでした。これをブリザード史上最高の戦略ゲームと呼ぶ人もいるかもしれません。しかし、これは別の理由でもランドマークでした。そのカスタム ゲーム シーンが、人気の高い MOBA ジャンルを含む、戦略に関連した新しいゲームを数多く生み出し、普及させたのです。

「Defence of the Ancients」と呼ばれるカスタム ゲームが人気を集めると、ゴールド ラッシュが始まりました。その真っ只中に巻き込まれたのは、著作権保護をめぐって Valve と争った Blizzard でした。「Dota」という名前を使いたかったきちんとした続編のために。その間ずっと、リーグ・オブ・レジェンドDota 2 は繁栄しましたが、最終的には Dota 2 の最大のライバルとなり、Blizzard はパーティーに遅れて参入しました。今回はブリザードがリスクを回避しているようだ。

Warcraft 3: Reforged 用に更新された「カスタム ゲームの利用規約」の中で、Blizzard は所有権とマークされた最初の点で、カスタム コンテンツ作成者との正確な関係を概説しています。以下にその抜粋を示します。

「カスタム ゲームは、Blizzard の唯一かつ独占的な財産であり、今後も存続するものとします。前述の内容を制限することなく、お客様は、本契約により、すべてのカスタム ゲームに関するすべての権利、権原、利益を Blizzard に譲渡するものとします。何らかの理由でカスタム ゲームのコンテンツを Blizzard に譲渡することが妨げられたり制限されたりした場合、お客様は Blizzard に対し、独占的、永久的、世界的、無条件、ロイヤリティフリーの権利を付与するものとします。取消不能なライセンスにより、ブリザードはカスタム ゲーム (またはそのコンポーネント) を目的や方法を問わず完全に利用できるようになります。」

このポリシーでは、サードパーティのコンテンツの著作権侵害の申し立て保護など、クリエイター向けのその他の基本原則についても概説しています。これは、人気アニメにちなんだ「リナ」という名前のキャラクターや、見た目が似ている青いライオンなど、オリジナルの DotA が多数のサードパーティ アセットを持っていることを説明するためです。ファイナルファンタジーXのキマリにすごく似てる

しかし、オートバトラーの大当たりが再び勃発した場合にブリザードがパイの一部を逃さないようにすることに加えて、ここではカスタム ゲーム開発者向けに驚くほど現代的な考慮事項がいくつかあります。カスタム ゲームはすべてのプレイヤーが利用できるようにすること、カスタム ゲームを「販売、ライセンス供与、またはレンタル」することはできず、「有形または無形のコンテンツの購入取引」をサポートする機能を含めることもできないと厳しく規定していますが、開発費の一部をカバーします。

カスタム ゲーム開発への寄付と記されたセクションで、Blizzard はカスタム ゲームの作成に必要な時間とリソースが「場合によっては相当なものになる可能性がある」ことを認識していると述べています。そのため、ブリザードは寄付による開発費の調達を許可していますが、いくつかの制限があります。寄付者はゲーム内の特典や、プライベート アクセスや特別レベルを含むその他の特別な特典を受け取ることはできません。 「すべてのユーザーが同じカスタム ゲームをプレイできるようにする必要がある」とブリザードは書いている。

ブリザードはまた、企業、LLC、パートナーシップなどをクレジットに掲載することはできず、個人のみを掲載することを義務付けています。他のいくつかの要件に加えて、独自の裁量で資金提供要請の停止を要求する権利も留保すると述べている。

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これらは厳格に見えるかもしれませんが、明らかな理由から、これはカスタム ゲーム クリエイターが自分の作品で収益を上げることを許可するための少なくとも 1 つのステップです。平均的なプレイヤーが、週に 10 ~ 15 時間かかるカスタム ゲームを作成することに決めた場合、理論的には、ある種の Patreon を開設してコストを回収することができます。

これが難しくなるのは、MOBA とオートバトルが過去にそうであったように、ゲーム モードが人気を博し、人気が急上昇した場合です。 Blizzardは過去にもコミュニティ創設である程度の成功を収めてきたが、Warcraft 3はその点で同社が逃した最大の機会の一部となっており、現在同社は再びそのスタートを逃さないようにしているようだ。

それが、より多くのクリエイターがこのシーンに参加することを妨げないことを願っています。クールなカスタム ゲーム コンセプトで生計を立てるという見通しは確かに魅力的ですが、特にゲーム エンジンがかなり普及している時代には、Activision Blizzard が参入して、軌道に乗ればパイの大きな部分を奪う可能性があることが抑止力になる可能性があります。利用可能。