約束されたローグライク モードブラッドステインド: リチュアル・オブ・ザ・ナイトは実装されず、代わりにランダマイザーに置き換えられます。
の開発最新情報によると、ブラッドステインド: リチュアル・オブ・ザ・ナイト キックスターターページ、ゲーム開発の初期に作成されたコードは、ローグライク ゲームプレイ、特に手続き的に生成された城と互換性がありません (ありがとう、ユーロゲーマー)。
ゲームのストレッチゴールの一つ、500万ドルのもの、代わりにランダマイザーに置き換えられます。それがどのように機能するかというと、「(プレイヤーが)慣れ親しんだストーリーキャンペーンですが、ひねりが加えられたもの」になるでしょう。
ランダマイザーを使用すると、ゲームを開始する前に、ランダム化されるパラメーターを最大 8 つから選択できます。例としては、「アイテム - 保持メソッド」が挙げられます。このメソッドでは、チェスト内のアイテムは引き続き同じようにスポーンされますが、チェスト内で見つかった場合は「混合」されます。もう 1 つの例は「完全ランダム」で、これは「あらゆるものがどこにでもドロップする可能性がある」ことを意味します。
「このモードでは、ゲームを完了するために必要なアイテムを確実に入手できるように保護策が講じられるため、進行状況をソフトロックすることはできません」とアップデートには記載されています。 「選択を行うと、参照用に使用したり、他の人と共有したりできるシードを生成できます。
「さらに、タイマーがゲームの進行状況を追跡し、ランの終了時に完了時間を表示します。」
ランダマイザーは斬月アップデートで開始され、詳細は近々公開されます。このモードはすべてのプレイヤーが無料で利用できます。
Bloodstained は昨年 6 月に PC、PS4、Switch、Xbox One 向けにリリースされました。