Bloodstained チームはスイッチのパフォーマンス向上を優先するためにリソースをシフトします

ブラッドステインド: リチュアル・オブ・ザ・ナイトチームはスイッチのパフォーマンス向上を優先するためにリソースをシフトしました。

Bloodstained: Ritual of the Night キックスターター ページの更新で、ゲームのクリエイターである五十嵐幸治氏は、チームが約束されたものを押し出すために取り組んでいると述べました。Switchの最適化アップデート"できるだけ早く。"

Switch の改善を優先するために、チーム メンバーが少し移動されました。これには、WayForward からの追加リソースと Unreal Engine チームからの支援が含まれます。

「これは遅いプロセスであり、遅れをお詫びします。最適化を実施するときは、待つ価値があるものにしておきたいと考えています。」505 のシニア コミュニティ マネージャーを追加しました、ジェイソン・ライアン。

「当初、段階的な改善を提供するために、多数の小さなアップデートをリリースする予定でした。何を達成する必要があるかを検討した結果、私たちの目標は、パフォーマンスの改善を (おそらく) 1 つのパッチにまとめることです。そうすることで、提出プロセスが容易になり、結果的に全体的に完了が速くなります。

「これはまだ開発中であるため、確定したETAはありません。より具体的なリリース期間ができたら、皆さんに最新情報をお知らせします。」

Bloodstained の Switch バージョンに重点を置くためにリソースが移動されたため、Xbox One の 1.006 アップデートは 8 月末に変更されました。 PS4 アップデート 1.04 は今月後半に変更されましたが、IGA Back Pack DLC は本日から利用可能です。 1.04 アップデートは本日 PC でリリースされます。

Switch の面では、今日小さなアップデートがリリースされました。アップデート 1.02 にはバグ修正が含まれています、バランス調整、ローカリゼーションの改善など。リンクからパッチノートを確認できます。