Double Fine Adventure は Kickstarter で資金調達したアドベンチャーの計画を再評価しました壊れた時代そしてゲームの半分を Steam 早期アクセスでリリースすることを決定しました。
開発者の現在の計画では、ゲームの前半を Steam 早期アクセスで 2014 年 1 月にリリースし、後半を無料アップデートとして 2014 年 4 月または 5 月にリリースする予定です。
このスケジュールにより、Broken Age は現在のデザインをわずかに変更するだけで配信できるようになります。 Double Fine は範囲の 75% 削減を検討していました。
Kickstarterに投稿されたバッカーアップデートの中で、Double FineのボスTim Schafer氏は、Broken Ageのデザインは、記録的なクラウドファンディング額このプロジェクトは 2012 年 2 月に描かれました。
「キックスターターから私たちや誰もが予想していたよりもはるかに多くの資金を受け取ったにもかかわらず、それでも私は興奮し、さらに多くの資金が必要になるほど大規模なゲームをデザインすることを止められませんでした」と彼は言いました。
「そこで私たちは、途中でできる範囲を減らしながら、プロジェクトの効率を向上させる方法を探してきました。その間ずっと、バンドル収入や港湾などからの追加資金を探していました。しかし、最近最終的な詳細なスケジュールを終えたとき、それは次のとおりでした。」こうしたご都合主義的な方法では十分ではないことは明らかです。」
Double Fine がシェーファーの思い描いたプロジェクトを完了するのに必要な時期を検討したところ、開発者はゲーム全体が 2015 年中に完成するまでは完成しないことがわかりました。しかし、Double Fine にはそのような長期の開発期間に資金を提供する資金がありません。 。別の資金源が見つからない場合は、ゲームの範囲を 75% 縮小する必要がある。
「パブリッシャーに資金を求めるのは問題外だった。なぜなら、それはKickstarterの精神、そしてパブリッシャーにも違反することになるからだ。そのためにKickstarterに戻るのは間違っているように思えた」とシェーファー氏は語った。
「明らかに、超過分は Double Fine が他のゲームの売上から得た私たちのお金で支払わなければなりません。」
残念ながら、開発者は現在の売上からプロジェクトに資金を提供するのに十分な収益を上げていません。しかし、上で概説した分割リリース計画を思いつきました。早期アクセス版の販売が後半の開発を促進します。
シェーファー氏は、チームの作業が遅れていることを指摘し、遅れと出費は自分のせいだと述べて最新情報を締めくくった。
「いつもそうなのですが、ゲームをデザインしすぎたので時間がかかっているだけです」と彼は言いました。
「しかし、私たちはそれを取り込んでいます。そして良いニュースは、ゲームの設計が現在 100% 完了しているということです。そのため、未知の部分のほとんどはもう解消されており、これ以上大きくなるつもりはありません。」