How Minecraft re-shaped the gaming industry

本日のゲーム完全版のリリースに先駆けて、ネイサン・グレイソンMinecraft がまだ初期段階にあったゲーム業界をどのように変えたのか、そして今後どのようにゲーム業界に革命を起こし続けるのかを見ていきます。

場面: GDC 2011。ノッチはほとんど 2 単語しか話さなかった。大したスピーチはありません。彼は賞をもぎ取り、スポットライトに照らされたステージから去った。しかし、彼はハリウッド級の嫌な奴ではなかった。彼の頭は、しゃれた帽子に比べて少しも大きくなりすぎていなかった。むしろ、その夜、彼はすでに多くの賞を獲得していたので、話すことがなくなってしまったのだ。その時点ではほとんどコミカルだった。 「そして勝者は… Minecraft です。また。"

しかし実際のところ、Minecraft のようなゲームで他に何ができるのでしょうか?これはすでにゲームの歴史のランドマークにほぼ近づいているので、もちろん地滑り的な勝利を収めました。ただし、ここがクレイジーな部分です。Minecraft は津波規模のスプラッシュをもたらしましたが、今後何年にもわたってゲーム業界に影響を与えることになる波紋が続くことはまだ見え始めていないと思います。結局のところ、ピクセル化された構成要素のアイデアをうまく​​コピーすることはできません。そうなると、あなたはただの「Minecraft クローン」になってしまいます。そして、クリーパーズのアイデアをただコピーすることはできません。そうなると私は泣いてしまいます。

したがって、Minecraft の正式リリースの日であるこの日に、ゲームがどのようなものかではなく、今後どうなるのかを思い出しましょう。

長期にわたって

実際のところ、Minecraft がゲーム業界全体に貢献している最大のことは、未完成のゲームに人々にお金を払ってもらうのは問題ないという考えになるかもしれません。はい、その通りです。あなたがいつも不満を抱いていることについてですか? Big Game X が「うーん、おっと」という説明書とともにバラバラになってあなたのリビングルームに到着したら?はい、Minecraft は基本的にそれを行いました。そして、誰もがそれでうまくいきました。なぜ?

シンプル: Notch はそれについて率直でした。彼は自分のゲームが完了したとは決して主張しなかった。ベータ版です。完成には程遠いです。問題も出てくるでしょう。最初の質素なビルド以来、Minecraft は飛躍的に改良され、ファンはその過程をずっと続けてきました。つまり、Minecraft は、「完成した」ゲームなどというものはもはや存在しないという考えを体現しているのです。信じられないかもしれませんが、それは良いことなのです。

何年も同じゲームをゼロから構築していると、視点を失いがちです。結局のところ、特定のメカニックやアイデアがあなたの人生の数か月を食い尽くしたのです。楽しくなければなりません。なぜそうではないのでしょうか?そこで役立つのが、ファンからのフィードバックの継続的な流れです。それは開発者を正直に保ちます。良くも悪くも、ファンはフォーラムに飛び込み、基本的に「このクソ最低」に要約される 2000 語の悪口を大声で吐き出すことを恐れません。

Minecraft は津波規模のスプラッシュをもたらしましたが、今後何年にもわたってゲーム業界に影響を与える波紋が続くことはまだ見えていないと思います。

そこにオープン開発の可能性が秘められています。もちろん、それを悪用する開発者もいますが、率直に言って、多くの開発者がすでに悪用しています。そのため、マイナス面だけでなくプラス面も完全に受け入れてみてはいかがでしょうか? Minecraft はその灯火を誇らしげに掲げています。反対派は家全体が全焼するのではないかと思うかもしれないが、数年待ってほしい。 MMO、基本プレイ無料、常時接続の時代において、「完成した」ゲームはとにかく死の床にあります。その時代遅れの期待は、ゲームの改善に限界を与えるだけです。幸いなことに、Minecraft は現在、優れた設計図を作成しており、さらに重要なことに、それが機能することが示されています。

遊ぶ、作る、共有する

いつリトルビッグプラネット最初に発表されたとき、それは世界に火をつけるはずでした。 (もちろん、文字通りではありません。愛らしい小さなサッカマジグがにやにや笑いながら、「声が物を燃やせと言っている」と言っているのと同じくらい信じられないでしょう...)しかし、そうではありません。確かにそれなりの成功は見られていますが、破壊を愛するゲーマーの数は、常に創造しようとしているゲーマーの数をまだはるかに上回っています。

その一部は、LBP、Modnation Racers、Microsoft の Kodu などのゲームにおけるプレイスタイル間の分割にあると思います。作ってから遊ぶのです。確かに、創作のためのインターフェイスは、たとえば教科書を読み解いて、最​​後まで頭の中で自分自身を解読するよりもはるかに直感的です。 – コーディングの方法は知っていますが、完全にゲームというわけではありません。つまり、それはまだ目的を達成するための手段です。多くのプレイヤーにとっての魅力は、ホップとボッパリーの迷路のような迷路を苦労して構築することではありません。それは、そのようなものを掘る比較的少数の人々の完成品を体験することです。

マインクラフトを入力してください。要するに、遊びと創作の間の深淵な峡谷を埋めたのです。二人は常に一心同体です。たとえば、LBP はレベルを作成することもできるプラットフォーマー/レーサー/パズラーなどですが、Minecraft は作成を最優先にしています。もちろん、スカイリムとブルドーザーの情熱の夜の最終結果のように聞こえるドラゴンの登場で状況は変わるかもしれませんが(考えないでください)、何がこのゲームに最初の魅力を与えたのかは疑いの余地がありません。

笑、PCゲーム

どう考えても二者択一ではありません。PC 上で多額の予算をかけてトリプル A に達するゲームが壊滅状態に陥ります。海賊は、誰かがクッキー瓶からクッキーを引き抜こうと考えたときに爆発するようにボルトで固定されていない、金庫の中にある、配線されていないすべてのものを略奪しますが、多くの出版社はもうその試みすらしていません。説明できない遅延、不具合だらけのポート、腹立たしいインターフェイス、不快な DRM など、文字は壁にあります。

数年前なら、PC はゲーム プラットフォームとして廃れつつある、と私は言っていたでしょう。多くの人が言いたがるように、それは「死んだ」わけではありませんでしたが、未来は決して明るくありませんでした。 PCには何かが必要でした。何でも。この地域で最もホットなホットロッドとしての古いアイデンティティは、もはや通用しませんでした。 PC ゲームのマスター レースは、野生生物保護区の過度に感傷的なコマーシャルに終わる危険がありました。

Minecraft は、部分的には、PC に新たなアイデンティティを与えるのに役立ちました。確かに、それは間違いなく単独でそれをやったわけではありません。他の何百もの、おそらくは何千ものインディーズが、それぞれの重みを担っていました。しかし、それらのゲームは腕、脚、そしてセクシーでセクシーな鎖骨でした。 Minecraftが顔でした。それは人々に注意を払うことを強いました。これは、筋金入りの PC 熱狂的なファンの目だけでなく、ゲームにほとんど触れない人々の目でもインディーズ運動を正当化するために必要な広範なアピールをもたらしました。

Minecraft は、部分的には、PC に新たなアイデンティティを与えるのに役立ちました。それは人々に注意を払うことを強いました。

もちろん、PC シーンとインディー シーンは本質的に結びついているわけではありません。ただし、重複する部分は数多くあり、双方とも Minecraft で結集するための新たなサクセスストーリーを持っていました。それは、同様に価値のある他のいくつかのインディーズに影を落としましたか?おそらく。しかし、長期的には、そのレベルの爆発は、より多くの贈り物であり、より少ない呪いであることが判明します。

そして、おそらく Minecraft もその日を目にするでしょう。確かに、Mojang はまさに「ベータ版」バンドエイドを剥がし、「完了!」と書かれたタトゥーを露出させようとしています。それとなぜかドラゴンも」だが、まだ止まらない。 Notch 自身が述べているように、「私たちは常に更新し続けているので、実際に Minecraft をリリースするのは少し難しいです...リリース後も機能を追加し続けるので、これは実際にはマイルストーンのようなものです。ついにベータというラベルを取り除き、私たちがそれに向けて取り組むべきある種の目標を定めました。」

最終的にはどこになるのでしょうか?知るか?しかし、トラックいっぱいの賞を獲得し、私たちが知っているゲーム業界に革命をもたらしました。正式サービス開始前に、スタート地点としてはかなり適切だと思います。