Dave Cook は Exo スーツを着て、新しい Havok DLC マップが素晴らしい気分転換になることを発見しました。コール オブ デューティ: アドバンスト・ウォーフェア。
Call of Duty: Advanced Warfare が垂直性を重視していることを考えると、Sledgehammer Games が 4 つの DLC マップ パックのうちの最初のパックを標高と高さの利点を念頭に置いて設計したことも不思議ではありません。
Havoc パックは、プレイヤーの新しいエクソ ジャンプ能力を中心に作られているように感じることが多く、マップが複雑で多層的でありながら密度が高くアクションに満ちたものになっているため、これは間違いなく前向きなステップです。
高い棚や屋上にブーストすると、プレイヤーは低いレベルの敵を狙い撃ちする時間が得られるかもしれませんが、多くの場合、近くに他の見晴らしの良い場所があるため、ありがたいことに屋上でキャンプするという選択肢はありません。これらのマップはすべてモバイル性を維持することを目的としており、それが実にエキサイティングな試合を生み出します。
ドリフト
「ドリフトは、小さな小競り合いや緊迫したやりとりに適したエリアが満載の素晴らしいマップです。」
高山のロッジ リゾートの中に位置する Drift は、小さな小競り合いや緊迫したやりとりに適したエリアが満載の素晴らしいマップです。この環境には実際には 3 つのレーンがあり、まず、熟練したエキゾ エア ブースターが地面に触れることなくその間を飛び越えることができる、低い商店が並ぶ小さなクリスマス マーケットから始まります。最初に必ずブラストサプレッサーを装備してください。
5分経過あたりで警告サイレンが鳴り響き、マップのこの3分の1に雪崩が噴き出し、露店が潰され、クリスマスツリーが倒れ、プラスチック製のトナカイが辺りを飛び回るだろう。もちろん、それはあなたを殺すことになるので、すべてが始まったときにその場にいないでください。
このエリアでは、プレイヤーは十分な遮蔽物を提供しながら、屋台の周りを素早くダッシュしたり、発砲の合間にマップの他のセクションに離脱したりすることができます。しかし、屋台はあらゆる角度から選手を完全に隠すことはできないため、キャンプは禁止されています。
中央の車線には、回転するトナカイの回転木馬が自慢の中庭があります。 YouTube モンタージュ用に生意気なキルを稼ぐためにその上に立ったり、その上に飛び乗って近くのショップやスキーリフトのターミナル間を飛び越えたりすることができます。実際、ドリフトでは地上に落ちずにかなりの距離を移動できますが、この中央のレーンは速いですが危険なスルーポイントです。
しかし、おそらくこの素晴らしいマップで最も印象に残るのは 3 番目のレーンです。これは、一方の端に高架ターミナルビルがあり、もう一方の端には店舗がある鉄道駅です。これらの両端は高くなっており、その間に低い建物があります。繰り返しになりますが、注意していれば屋根に触れるだけで端から端までブースト ジャンプすることも、両側から長距離の狙撃戦に参加することもできます。選択はあなた次第です。
Drift には、素晴らしいゾーン コントロール セクション、素晴らしいチーム デスマッチのチョーク ポイント、緊迫した展開があり、その一方で、すべての新しいアセットといくつかの陽気なキャロルで満たされたお祭りの背景が提供されます。素敵なもの。
余興
これは、連続殺人犯が夢見るような荒廃したピエロをテーマにしたモーテルであるため、奇妙なマップのコンセプトです。奇妙さはさておき、これも狭い通路から一歩離れて、まばらな遮蔽物で広いエリアを表示することで状況を揺るがす素晴らしいマップです。
それはすべてモーテルの看板に包まれており、本質的には大きなピエロが定期的に笑いながら一言を吐き、帽子の下から花火爆弾を発射します。これらの小さな厄介者は、数秒後に爆発範囲が広く爆発するため、十分に避けることが最善です。
「ここでは、開けた地面をダッシュで横切ることはすべてギャンブルです。したがって、完全な安全を保証する場所はほとんどないことを覚えておいてください。」
1 つのスポーン ゾーンは洗車場と下水道の溝の隣に配置されており、遮蔽物としてはほとんど役に立ちません。もう 1 つのゾーンは坑道の隣にあり、モーテル自体は戦闘の中間地点として機能します。 2 階建ての構造で、多くの部屋、階段、そしてもちろん屋上もあり、エキソ ジャンパーはそれを有利に活用できます。
これは間違いなく、ゆっくりとした綱引きプレイに報いるマップです。サイドショーで屋外に飛び出してしまうと、すぐに死んでしまいます。物陰から抜け出すときは細心の注意が必要です。その前に照準を上げ、周囲を確認し、スキルを装備している場合はマントをしましょう。
このマップでの試合中にわかるのは、各チームの一部が一方の端のガソリン スタンドの屋根と、もう一方の端のモーテルの屋根に固まっていることです。ここでは狙撃兵に真剣に注意する必要があり、長距離武器にサーマルスコープを装備して視認性を高めると効果があるかもしれません。
これも、独特の環境を備えた優れたマップであり、ほとんどのディスク上の取り組みとは異なるペースです。ここでは、開けた地面をダッシュすることはすべてギャンブルです。そのため、完全な安全を保証する場所はほとんどないことを覚えておいて、休憩する前によく考えてください。
コア
これは非常に複雑なマップで、最初は理解するのが難しいですが、スクラップ金属と古い原子炉の部品がねじれた残骸は、まさに大虐殺の遊び場です。マップの境界を塞ぐ厚い砂の山、廃品で作られた粗末な上昇歩道、環境の下を走る地下パイプラインのおかげで、すべてが信じられないほど不均一です。ここではあらゆる角度から危険が訪れる可能性があります。
「下層階にある中央反応室は本当に楽しい場所です。プレイヤーをあらゆる角度から大規模な小競り合いに誘う、洞窟のような殺戮室です。」
これはサイドショーの幅広いルートとは正反対であることは間違いなく、多くの狭い通路がより広い空間に分割されています。注目すべき領域の 1 つは、非致死性の汚泥のプールを横切る踏み台として機能する、高くなったプラットフォームを提供しています。このエリアは中長距離の交流を促すのに十分な広さがあるが、下に降りて下水道を利用するという選択肢があるため、きれいだが危険な近道となる。
ただし、サイドショーと同様に、残骸の中に隠れた見晴らしの良い場所やこっそりスポットが無数にあるため、すべての角を曲がる際には注意が必要です。片側にはよく連携したチームが侵入して防御できる冷却塔の円形セクションがあり、その外側の砂浜の中庭は怠惰な兵士にとっての死の罠となっています。
この特定のエリアには、チームが立て籠もることができる隆起ポイントが両端に 2 つありますが、私たちが苦労して学んだように、提供されている迷路のような代替ルートのおかげで、後方を注意していないと簡単に側面攻撃されて殺されてしまいます。
一方、以下のパイプラインは広い洞窟に通じており、キャンパーにとっては幸運なキルを手に入れるのに最適ですが、一匹狼が同じ場所に長時間立っているだけでうまくやっていけるマップではないのでご安心ください。あなたを狙っている他のプレイヤーから遠く離れていることはありません。ドリフトやサイドショーと同様、コアで勝つための鍵は、動き続けるか、チームメイトと一緒に穴を開けることです。
マップの下層にある中央の反応室は本当に楽しい場所です。プレイヤーをあらゆる角度から大規模な小競り合いに誘う、洞窟のような殺害室です。 4 つの入り口といくつかの低い遮蔽物を備えたこの部屋は、Call of Duty: Modern Warfare 2 のマップ Wasteland の地下バンカーを思い出させます。それは確かに良いことですが、準備ができていない場合は、そこで長く暮らすことを期待しないでください。
このマップは、素晴らしいビジュアルと膨大な量のアクティビティで印象的です。どこを見ても有毒な清掃ロボットが歩き回って汚れを掃除したり、景色を溶接したりしています。他の Call of Duty マップよりも生き生きとしているのは確かで、すべてのモードで積極的に歌っています。
都会的な
最後に、Urban はその優れたデザインだけでも注目に値します。アトラス外出禁止令が出されたテキサス州の地域を舞台にしており、確かに『ハーフライフ』や『シティ17』のような雰囲気がある。渋いけどスタイリッシュですね。
自信を持って提供される最小のマップでは、プレイヤーは環境の中心にある高層ビルに入るか、低い地形を使用して側面を迂回するかを選択できます。一方の側面は中央の盛り上がった地点まで続く 2 組の階段で高くなっていて、もう一方の側面には安全壁に囲まれた低いホバー自転車駐車場があります。
サイズが小さいため、プレイヤーは反対方向から来る敵や高い窓で待っている誰かに狙われないように、狂人のようにアーバンを走り回らないようにすることをお勧めします。可能であれば、下の通りは避け、あるエリアから次のエリアに急遽休憩する場合にのみ使用することをお勧めします。
「『Urban』は、その優れたデザインだけでも注目に値します。確かに『Half-Life』や『City-17』のような雰囲気があります。殺風景ですが、スタイリッシュです。」
私たちが発見したのは、ほとんどのプレイヤーは中央で交わる 2 つの階段に引き寄せられるということです。 「センチュリーステーション」と書かれた大きな看板が掲げられたエリアで、これまでの試合でもホットゾーンになっているようです。マップを横切るのは簡単な方法ですが、そこから先はめちゃくちゃになります。
これらの階段の下には中央の屋上エリアがあり、中央の高層ビルの両半分の間にスペースが生まれます。このエリアもまた、長時間アイドリングしている人にとっては潜在的な死の罠となります。どちらかの側にあるのは基本的に 2 つの塔で、開けた地形でのやり取りに最適ですが、プレイヤーは窓際でキャンプをしすぎると背後に拳やナイフが突き刺さることに注意する必要があります。
時間の経過とともにマップは拡大し、マップの片側 (ホバーバイク駐車場のある側) の周囲に外出禁止区域が開放されます。これらの狭く閉所恐怖症の処理室には柱や暗い隅があり、ショットガンファンにとっては夢であるはずですが、注意せずに立ち入る人にとっては潜在的な悪夢です。中央エリアの混乱を避け、異なるペースのプレーに入るために使用できます。まさに、『Call of Duty 4』の「シップメント」を彷彿とさせる、キルレートの高い非常識なマップだ。
アーバンは美的には完璧ですが、制限がありキャンパーになりやすいように感じます。タイトなコーナーが多すぎてプレイヤーはほとんどの面をカバーできず、これは設計上の欠陥のようなものですが、この細かい点はさておき、争奪戦となっている中央の 1 つの建物を巡る戦いには確かに古風な雰囲気があります。これを好む人もいるだろうが、連射攻撃に耐えられない人もいるだろう。
提供されている 3 つの優れたマップと、時間が経つにつれて客観的なプレイに最適であることが明らかになる 1 つのマップを備えた Call of Duty: Advanced Warfare の新しいマップは、コアのマルチプレイヤー エクスペリエンスに素晴らしいボルトオンであり、楽しいデザイン、想像力豊かなロケール、ディスク上の作品とは異なるテンポ。
AE-9 ウィドウメーカー エネルギー兵器もあります。これは扱いにくく、発射速度が遅く、残忍なパンチを秘めた顔面溶解装置です。無制限の弾薬を誇りますが、過熱による遅延が発生しやすく、強力ではありますが、長距離では大きなダメージを受けます。 LMG ハンドリングを備えた SMG のように扱えば問題ありません。
これで完了です。新しいコンテンツが充実したシーズンとなることが期待されるシーズンへの力強いスタートとなった。
Call of Duty: Advanced Warfare の Exo Zombies 協力モードについての Dave の感想をここで読んでください。。