Call of Duty: Ghosts Devastation - エイリアン vs プレデター

コール オブ デューティ: ゴースト- Devastation は、インフィニティ ウォードのマイケル マイヤーズ カメオ出演に続き、星間悪役プレデターを演じます。しかし、彼のクスクス笑いと狂気のスキルでさえ、エイリアン絶滅キャンペーン「メイデイ」の第 2 章がパッケージの真骨頂のように感じられるのを止めることはできません。デイブ・クック氏が感想を語る。

「Ruins マップ自体が Devastation のテーマのようなものを開始します。 DLC の名前が示すように、これらのマップは破壊と衰退に満ちており、複数のほぼ細いルートで構成され、時折広いエリアによってつなぎ合わされた環境を特徴としています。」

私はカメオ出演が Call of Duty: Ghosts DLC の定期的な機能になるだろうと感じていました。お金を払っている一般の人々が、内容がすべて詰まったストレートなマップ パックにお金を払うことにますます落ち着きがなくなっているのは明らかなので、Infinity Ward が既成概念にとらわれずに考えているのを見るのは嬉しいことです。ただし、プレデターやマイヤーズのような文脈から外れたキャラクターをミックスに入れると、これらのマップが関連性のあるしっかりしたコンテンツというよりもギミックのように感じられる危険があります。

もちろん、新マップ Ruins へのプレデターの出現が歓迎されていないと言っているわけではありません。初めてジャングルのマップを全力疾走しているときに、誰かが醜いマザーファッカーに変身したという警告が点滅したとき、あなたはおそらく興奮の激痛を感じ、あえて言えば恐怖を感じるでしょう。腸。私はまだプレデタープレイヤーに面と向かって殺されたことはないが、彼がマップの反対側でこっそり私の仲間を狙い撃ちしているときに、あのきしむような音を立てているのを聞いたことがある。

しかし、私は彼の自爆モードによって殺されました。そう、プレデターは腕に巻いた爆弾を作動させることで、瀕死の状態で自らを犠牲にすることができるのだ。アクティブになると、全員の画面の下部にカウントダウンが表示され、その後、映画でおなじみの不気味な笑い声が表示されます。数字が期限切れになると、マップ全体が核攻撃され、相手チームは死亡します。目の前で繰り広げられる狂気は実際にとても楽しかったので、自分が受信側であることはあまり気にしませんでした。懐かしい昔のことを思い出させてくれましたタイムスプリッター全くのナンセンスを最高の状態で実現した 2 マルチプレイヤー。

Ruins マップ自体が Devastation のテーマのようなものを開始します。 DLC の名前が示すように、これらのマップは破壊と衰退に満ちており、時折広いエリアによってつなぎ合わされた、複数のほぼ細いルートで構成される環境を特徴としています。私はこの記事を書くためにプレイしているときに、目隠しになったり、狭い通路に入るときに狙いを定めるのを忘れたりして、よく死にました。ディスク上のマップ Stonehaven のような広い場所と比較して、これらのマップは狭くて密集しています。

Ruins の中心には複数階建ての寺院があり、プレイヤーが何も知らない敵を捕まえて撃ち落とすための有利なポイントを提供します。水浸しの地下室には、道の分岐につながる短い廊下がたくさんあります。ここでは、特に分岐点が非常に多いため、不意を突かれやすいというのは冗談ではありません。間違った道を選択すると、別のルートから来たプレイヤーに後ろから撃たれる可能性があります。結果として、オラクルとトラッカーサイトはこれらの地図上で驚異的に機能します。

衝突は非常に小規模なものではあるが、非常に複雑です。吊り橋を突き破られた貨物船の上で行われますが、瓦礫やねじれた金属桁で重く、遠くから敵を発見するのが少し難しくなります。 6 がカバーされていると確信している場合は、このマップでよりゆっくりと慎重なゲームをプレイすることができます。ただし、遺跡と同様に、いたるところに分岐点や細い通路があるため、敵からそれほど遠くないことはおそらくありません。

両チームは船の両端から出現し、ご想像のとおり、中央には開いたキルゾーンがあり、緊張したやり取りを可能にするために両側に高い窓があります。これは、貨物コンテナの迷路や錆びた金属の部屋を備えた典型的な Cal​​l of Duty マップのように聞こえますが、Infinity Ward はアセットを狂ったように再利用せず、良い仕事をしています。これは、最初のマップ パック「オンスロート」でチームが賞賛に値すると感じた点です。 。無限スプリンターは注意しないと絶対に罰せられます。

これは、特に広い中央セクションに近づくほど、プレイヤーが危険にさらされたままになる厳しいマップです。下のホールドは薄く、遺跡の小道に似ていますが、頂上では遮蔽物が少なく、各ルートが見慣れたものよりも著しく広いことがわかります。私のアドバイスは、常に高い位置にいて用心深くなり、下にいる人でたまたま愚か者のように走り回っている人を捕まえることです。ゆっくりと着実にプレイすれば、このレースに勝つことができると思います。

「エクスティンクション: エピソード 2 は、Infinity Ward のエイリアンを爆破する側面を取り入れ、それ自体がゲームに似たものに近づけています。」

最後の新しいマップは、巨大な掘削プラットフォームに設定された Behemoth です。私はこの地図の形が気に入っています。これは基本的に、両側から突き出た 2 つの長方形のスポーン セクションを持つ大きな円であり、中央は密集して遮蔽物でいっぱいである一方、各スポーン ゾーンにつながるエリアは長い廊下で満たされているという点で、ある意味衝突とは正反対です。小さなカバー付き。不注意だと、これらの道に沿ってダッシュするたびに殺される可能性があります。

中央ホームまでは3階建てで、地下は中央に木箱が積み上げられ4方向に分岐した広いエリアとなっている。複数のエントリ ポイントがあるため、これはショートカットとしてのみ使用する必要があり、保持しておきたい場所ではありません。それは自殺行為だ、信じてください。マップの中央には、長距離狙撃スポットとして機能する高台の制御室が 2 つありますが、反対側の部屋は非常に遠く、アサルトライフル使用者がマークを見つけるのに苦労する可能性があるほどです。

美的には、これは冷たいマップですが、それは完全に悪いことではありません。ドリルや重機がかき混ぜる様子が重厚感を与え、うめき声​​をあげる機械やカタカタと鳴る鋼鉄の音が厳しい工業的な雰囲気を醸し出しています。私のこれまでの経験からすると、これは中央での小競り合いを促進し、安定したペースをもたらす良いマップです。たとえば、ドミネーションでフラグ B がどのように争われているかを考えると、これは客観的な戦闘にも最適です。要するに;真ん中の円形のセクションはとても楽しいです。

最後に; Unearthed は、Modern Warfare 3 マップの Dome を再構築したもので、ここでは Extinction モードから放棄された Project Nightfall 施設として紹介されています。これについては、プレイヤーに高さの利点を与えるために降下して入ることができるクレーンのプラットフォームを除いて、前作とほぼ同じであるため、あまり説明することは避けます。これは今でも楽しいマップであり、前のゲームでも傑出した場所の 1 つであることは間違いありません。

このコンテンツはどれも十分に十分ですが、本当に印象的な Extinction: Episode 2 - Mayday とは比較できません。Infinity Ward のエイリアンを爆破するサイドサービスを利用して、それ自体をゲームに似たものに近づけています。この章は、Nightfall の出来事からしばらく経った時点で設定されており、プレイヤーは海上の調査船に連れて行かれます。船に着岸するとすぐにドリルで出発し、いつものようにクリプティッドの巣を破壊し、獣の波をかわします。

しかし、私が Mayday で気に入っているのは、ドリルで開けることができるオプションの部屋がたくさんあり、略奪できるコンテナが豊富にあることです。次の巣に移動する前に、武器庫の開いた部屋や別の道を何年もかけて掘ることができ、新たな戦利品が発見されるという約束があるため、探索がさらに魅力的になります。ある時点で、私はロッカーがたくさんある部屋に出くわしました。ロッカーを開けるにはそれぞれ鍵が必要でした。

最終的に私はサイドオフィスで鍵を見つけ、報酬としてロッカーから添付ファイルの多い LSAT LMG を受け取りに戻りました。もちろん、購入できる武器はまだ転がっていますが、私は現金、爆発物、付属品、銃全体など、あらゆる種類の武器をコンテナから拾い集めていました。それは完全ではありませんボーダーランズ 2略奪のレベルはありますが、ランダムなドロップの中に特別なものを見つけたときの驚きが好きです。

「リッパーは、適度な反動で驚くべき速度で弾丸を吐き出す獣ですが、弾薬は非常に早く燃え尽きます。それは狂っています。」

特別なことと言えば、Mayday はプレーヤーに Call of Duty: Ghosts の最新 SMG、リッパーを紹介します。この短距離から中距離の猛獣は、適度な反動で驚くべき速度で弾丸を吐き出し、緑色のフリップアップ照準器が標準装備されています。残忍ですが、弾薬が非常に早く燃え尽きます。人間に対してはここでバランスを取る必要があるが、クリプティッドと対峙すると、激しい射撃速度により攻撃の機会を得る前に前進するエイリアンを寄せ付けなくなる。それはナッツです。

特定のハイブでは、巨大なクリプティッドの触手がマップを突き破り、プレイヤーをミニボスとの戦いに巻き込みます。この巻きひげは、船の下に潜む巨大なエイリアン、クラーケンのもので、時折現れてあなたの人生を生き地獄にします。しばらくすると、触手がいつ現れるかを思い出すことができるので、決して偶然の遭遇ではありませんが、それでも緊張感と興奮を覚えます。

新しいリッパー A-2 スナイパー ライフル、多くの収集可能な設計図、クラフト オプションを手に入れれば、メイン キャンペーンと標準のマルチプレイヤー モードのサイドオファリングとして始まったコンテンツがここで提供されていることがわかります。

あえて言います。新しい SF シューティング シリーズを作る機会が与えられたら、Infinity Ward が何を思いつくのか見てみたいと思っていますが、ゴースト シリーズが制作されている間はまだ許可されないような気がします。とにかく継続中。それでも、おそらく別の人生で?