Call of Duty: Modern Warfare Remasteredと古いゲームのリメイクの問題

あなたは自分が何を望んでいるのか分かりません。

「ファン層を動揺させたくないでしょう。ファン層は、これをプレイするために買わなければならない他のゲームをすでに嫌っています。」

の発売に先立って、モダン・ウォーフェア リマスター、このゲームをプレイすることに興奮している人々が、この9年前のゲームのリメイクに戻ることを切望していて騒いでいたのを見逃すのは困難でした。おそらくそのほとんどはオリジナル版で 100 時間以上を記録しており、それがリメイク版のリリースをさらに大きなイベントにしました。

その一部は、最近の『コール オブ デューティ』リリースを取り巻く失望から生まれ、特に、より多くの SF メカニックを注入することでシリーズの時代遅れの方式を変更しようとした結果です。 「地面にブーツ」は、誰もが見聞きしたことがあるフレーズであり、Activision や Infinity Ward でさえ、この二重ジャンプと壁走りのトレンドを取り入れたゲームである Infinite Warfare を指すときにこの言葉を使い始めたほどです。コミュニティは極度の憎しみを抱くようになりました。

長年のファンに不満を抱いている人も、単に 3 つの異なるコール オブ デューティ ゲームが SF 路線に進むのを見てうんざりしている人も、誰もがコール オブ デューティの古き良き時代を切望していることは明らかでした。

私にとって最も印象に残った感情がありました。それは、リマスターの存在を知って以来、熱心なファンが採用した厳しい態度でした。これらの人々は、まったく同じ 2007 年のゲームを望んでおり、ただ 2016 年のゲームのような見た目を望んでいただけでした。

ファンは、オリジナルのゲームの強力な特典、アンバランスな銃、キャンプ場を十分に認識しており、完全に満足していると、ゲームが発売される前に先制して「嫌いな人」や「中傷者」を呼び出すことまでしました。彼らが無傷で戻ってくるのを見るために。

初心者や、ある種の常識を持っているオリジナル版のファンは、当時はこうだったからという理由だけで、このゲームの長年の問題を決して提起しないようにと決定的に言われていました。皮肉なことに、これらのまったく同じ擁護者の何人かが、現代の Call of Duty ゲームのまさに問題について不平を言っています。

メッセージは明確でした。それらのプレイヤーは、この 2016 年のリメイク版に革新性を求めているのではなく、何年も前にプレイしたのとまったく同じゲームを望んでいます。それ以外のものは侮辱になります。

このような態度は私には驚きませんでした。リマスターによって、プレイヤーが知り尽くし、愛して来た経験が「台無しになる」のではないかという恐怖は理解しています。唯一の問題は、マルチプレイヤー ゲームの場合、当時イライラしていたことは、今では二重にイライラすることになるということです。そして私の考えでは、これはリメイクの要点を完全に逸脱しています。

オリジナル ゲームのコミュニティは、最も迷惑でスパム的なロードアウトを考案するのに数か月かかり、強力な戦術や武器を特定するにはさらに時間がかかりました。リマスターでは、初日からこれらすべての知識を得ることができます。誰もが最適な装備や戦術を知らずに始め、楽しむためにあらゆるものを試し、最終的に利用可能なオプションを最も効果的な少数のオプションに絞り出すまで、マルチプレイヤー ゲームで経験するプロセスはすべてなくなりました。

リマスターを購入する前に、マルチプレイヤー ゲームとともに経験する成熟を奪われてしまいました。これは、発売から何年も経ってからマルチプレイヤー ゲームに参加しようと決めたときに起こることと同じです。

その光沢が薄れると、手榴弾ランチャー、M16、ジャガーノート、ラスト スタンドの悪夢を思い出し始め、それに対してできることは何もなくなります。これらのほとんどには対抗策がありませんが、多くの人をイライラさせるのには理由があり、それらが最良の選択肢と考えられるのには理由があります。すべては何年も前によくわかっていたことですが、新しい選手を連れてきたからといって、新たにスタートするわけではありません。

これが、私が Modern Warfare のマルチプレイヤーで過ごした時間です。当時私を激怒させたのと同じ問題に対するフラストレーションと怒りの練習です。このリマスターの究極の目的は、現代的なペイントを施し、可能な限り古風で時代遅れなものにすることだと気づきました。

しかし、ファンベースを動揺させたくはありません。彼らは、これをプレイするために買わされている他のゲームをすでに嫌っています。

私は今では昔のモダン・ウォーフェアのマルチプレイヤーを楽しむことができません。私は 2007 年の私と同じではないからです。シューティング シーンも当時と同じではありません。私自身や他の人たちも、それ以来、他の多くのマルチプレイヤー シューターを数え切れないほどプレイしてきましたが、それらをすべて無視して、年齢とともにクラシックになってしまったという理由だけで、不適切なデザイン決定に対処することは不可能です。

「モダン・ウォーフェア リマスタードは、少なくともグラフィックスとサウンドの点においてはリメイク版であり、そのためゲームプレイがかなり時代遅れに感じられます。」

そういう意味では、まさに私の記憶にあるモダン・ウォーフェアそのものだと思います。業界がデザイン、感触、楽しさにおいて進歩を遂げた今、この状態でプレイすると、つかの間のノスタルジックな旅のためにそれらすべてを捨て去ろうとしているように感じます。

おそらく、『モダン・ウォーフェア リマスター』がグラフィック面にわずかな修正を加え、単に『インフィニット・ウォーフェア』の予約特典として提供されたのであれば、すべてを現状のままにしておくのが理にかなっていたかもしれません。しかし、『モダン・ウォーフェア リマスター』は、少なくともグラフィックスとサウンドの部分ではリメイクです。ゲームプレイがはるかに時代遅れに見える

何も変更しないという考えに気を失っていた人々が、2016 年にはこれを楽しむことができないと理解するのにどれくらい時間がかかるでしょうか?

これにどれだけ時間がかかり、多くの人が最終的に自分たちが望んでいたものが正しい選択ではなかったと認めるとしても、変わらないことが 1 つあります。それは、Activision がこの独創的なシューティング ゲームを 2016 年のデザイン基準に適合するものにリメイクする絶好の機会を逃したということです。