3 つの異なるゲーム モードの品質は大きく異なります。これは、ここ数年で最も浮き沈みのある Call of Duty です。
毎朝太陽が昇るのと同じように、Activision はコール・オブ・デューティ毎年のゲーム。地獄、高潮、あるいは世界を終わらせるパンデミックが来ても、11 月かそこらには、ゲーム界最大のシューティング ゲーム シリーズへの新たな参入があなたを楽しませてくれることを期待できます。
今年の珍しいリリースは Sledgehammer Games ですヴァンガード, 2017 年の Call of Duty: WW2 に続いて、スタジオの 2 回連続の第二次世界大戦ゲームです。シリーズの 3 年間の開発サイクルを把握している人なら、実際には昨年 Sledgehammer がゲームを配信する番であり、Raven と並行して開発を進めていたことをご存知でしょう。デザインの方向性をめぐって両者の間に意見の相違がある伝えられるところによると、Activision は残っているものを回収し、昨年の Black Ops を提供するために Treyarch を導入するよう強制したとのこと冷戦。
おそらく、第二次世界大戦の時代を取り戻すには時期尚早であると誰もが知っていたとしても、これらすべてが Sledgehammer 氏に次にどのゲームに取り組むかを決定させることを余儀なくさせたのでしょう。そうしたすべての争いを念頭に置き、あまり優れたとは言えないベータ版の後、私を含む誰もが、中程度から悪いベータ版に備えていました。
驚いたことに、Vanguard は一般的に、より洗練され、コンテンツが豊富な CoD の 1 つです。たとえその多くが何らかの形であなたを興奮させたり感動させたりするものではないとしても、より興味深いゲームが登場するのを待つ間に適切な爆発的な楽しみを提供する以上のものです。出てくる。
キャンペーン
Vanguard のキャンペーンは、私がこれまでに見た Call of Duty の中で最も安全で、最も簡単な出来事の 1 つです。昨年の Black Ops Cold War では、少なくとも興味深い構造変化が導入されました。謎解き、マルチエンディング、そしてヒットマンから出てきたように感じた特定のミッション、今年のロンプは、戦争がどのようにして普通の人々を戦闘員に変えるかについての予測可能な物語です。少なくとも、それが私がこの作品を貫いている唯一のテーマだと思いました。
物語はメインプロットを中心に展開しているわけではありません。それはほとんど、ヴァンガードのマルチプレイヤー キャラクターの拡張されたプレイ可能な導入カットシーンのように感じられます。キャンペーンのミッションの大部分は、主要なヒーローを設定するフラッシュバックであり、それぞれが第二次世界大戦の異なる戦場の出身であり、全員が大規模小隊では不可能なことを達成することを目的とした、この種初の特殊部隊に参加するために募集されました。
したがって、私たちはその全編を基本的に、これらの人々のうちの1人の人生と、彼らがどのようにしてナチスを憎むようになったのかを1日か2日演じていますが、彼らがなぜ、どのようにしてこのエリート部隊に加わったのかについては、直接的なことを超えて、まったくわかりません。彼らのファイルは結局リーダーの机の上に置かれたとコメントした。ミッション自体は、AI を使って何か面白いことをしようとしたり、新しいセットやシナリオを発明したりしようとするものではありません。本格的な戦いを繰り広げているか、別の大きな戦いに備えて視覚的に印象的な環境をこっそり歩き回っているかのどちらかです。 Call of Duty では後者の要素が予想以上に多く、想像するのと同じくらいイライラさせられます。
奇妙なことに、キャラクターにはユニークな能力が備わっており、その中には壁を透視する能力など、ある意味超自然的な能力もありますが、その他の能力はより実用的で、それぞれの意図された役割を考慮すると理にかなっています。グループのスナイパーであるポリーナは、小さな鏡を取り出して、見えない敵のスナイパーの視線を向けることができます。これにより、スコープの輝きが明らかになり、射撃が容易になります。
この機能は便利ですが、その動作方法はバイナリであり、その使用は制限されています。 Sledgehammer は、開発中に削減されたこれらのスキルに重点を置いていたのではないかという感覚があります。グループの総合的な能力を実際に活用できるのは 1 回か 2 回だけであり、これらはその点で高度にスクリプト化されたインスタンスです。つまり、このゲームは、パンチの効いたサウンドと高反動の銃による地に足の着いたリアリズムの試みと、非常にビデオゲーム的なウォールハックやその他のギャグの間を行き来するだけです。
ポリーナのミッションは最も注目に値します。その理由は、通常、同じミッションの過程でプレイスタイルを何度も変更する必要があり、異なる目的の間を移動するためです。際立っているのは、秋のスターリングラードの風景だ。家族で朝食をとり、避けられない侵略に備えて皆が街の通りを散歩するところから始まる。その瞬間のNPCの会話とゲームの印象的なセットデザインは、差し迫った破滅に対する不安感と、物事がより耐えられるものになることを期待して、ほとんどの人々が単に自分の人生を生きようとする願望を伝えています。しかし、それは標準的なアクションが開始されるまでの数分間だけ続きます。
特殊部隊がどのようにして誕生し、誰が資金を提供し、どのように運営されているのかという仕組みさえ、まったく議論されない。私は架空の企業のロジスティックな破綻を求めているのではなく、単に設定が意味をなすような世界構築を望んでいるのです。
主要な悪役、彼らの計画、そしてグループがそれにどのように反応するかは、ほとんど三番目の関心事です。そのアークに関連する興味深いことや関連することはすべて画面の外で起こり、気が付けばあなたは、実際の賭け金や計画の規模や実現可能性さえも知らずに、悪者を止めて窮地を救う最終決戦に突入します。本当に言えるのは、「ナチスは敗北したが、誰かが新しい帝国を誕生させようとしている、そしてナチスが悪いからそれは悪いことだ!」ということだけです。
物語の多くは、登場人物が刑務所にいる間に進行します。彼らが主な敵対者の副官から順番に尋問され拷問を受けると、フラッシュバックの間を行ったり来たりする。これらのインタビューは実際、各登場人物、とりわけナチスの尋問官にまれな深みを与えています。物事を面白くするかもしれないいくつかのアイデアを試してみることさえありますが、ほとんどは何の役にも立たない単なる赤ニシンに終わります。
これは、特に高価なテレビやモニターで景色を眺めたり、ビジュアルやプレゼンテーションを鑑賞するためにプレイする場合には、最悪のシングルプレイヤー製品ではありませんが、CoD キャンペーンをランク付けするときに思い浮かぶものではありません。過去5年間。
マルチプレイヤー
ヴァンガードのメインイベントは間違いなくマルチプレイヤーの提供です。これは、最も驚くほど魅力的で楽しいコンポーネントでもあります。 Call of Duty のファンではない私は、通常、マルチプレイヤーの仕組みやデザイン上の決定についてあまり良いことを言うことができません。確かに、特定のイノベーションには興奮します。Modern Warfare 2019 の崇高な武器の仕組みと銃の感触、しかし、速いペースでキルストリーク主導のアクションはほとんど満足できません。
最近のベータ版で数時間を過ごしたので、1 ~ 2 時間後にはヴァンガードのマルチプレイヤーをやめようと覚悟していましたが、実際はそうではありませんでした。まず、完全版のゲームはベータ版よりもかなり洗練されています。私はバグや不具合についてだけ言及しているのではなく、ベータ版で抱えていたほぼすべての問題が解決されました。視認性が大幅に向上しました。武器の銃口のフラッシュや煙によって視界が遮られたり、安定した射撃が困難になったりすることはもうありません。武器の音は、それがもたらす力と迫力を反映するために強化されています。これらすべてにより、ヴァンガードの 2 つの最も強力な要素、つまり銃のメカニズムとマップ デザインが真に輝く機会が与えられます。
ゲームの発売に先立って、『ヴァンガード』が『モダン・ウォーフェア 2019』の第二次世界大戦のリスキンであると言われるのが一般的でした。その感情は完全に不当なものではありませんでした。 2 つのゲームはエンジン、多くの技術、動きの仕組み、プレゼンテーション スタイルを共有しており、デザインの多くの面で同様のアプローチをとっているようです。これを最もよく表しているのは、Modern Warfare 2019 の強力で強力な武器と満足のいくアニメーションを取り入れたゲームのガンプレイです。扱い方も、本質的に第二次世界大戦の兵器の M4 と M13 と言えるほど似ています。
これにより、その時代のゲームでは失われがちだった各銃の特徴が得られます。最新の第二次世界大戦バトルフィールド ゲームである BF5 と比較しても、ヴァンガードの銃の感触は多くの点で優れています。しかし、ヴァンガードはモダン・ウォーフェア 2019 の最良の部分を複製するだけでなく、それらを独自のデザイン内で再文脈化しています。
マップ デザインは、Infinity Ward のゲームからの最大の変更点です。ゲームのマップは多孔質でオープンで、通常のプレイヤーでは適切にカバーしたり説明したりするのが不可能な角度でいっぱいだったが、Vanguard は代わりに、予測可能なレーンと少数のまばらな開口部を備えた、アーケードをミックスに戻す伝統的なマップ デザイン アプローチを採用しています。あまり作られているように見えることなく、流れを決定します。
初日にもマップの数は 16 と驚くほど多くなりました。チャンピオンヒルのマップも含めると20。これを書いている現在、私はほぼ最大レベルに達していますが、戦争の 3 つの主要な戦線すべてから引き出された環境の多様性、規模、そしてそれぞれが提供する経験に常に驚かされています。
Vanguard の大きな新しいメカニズムは、最初はギャンブルのように感じましたが、今では今後のすべての Call of Duty ゲームに導入されるべきだと確信しています。このゲームでは、皆さんが期待する従来のマルチプレイヤー モードに加えて、いくつかの新しい追加モードが提供されます。しかし、注目すべき点は、好みの戦闘ペースを選択できることです。これにより、すべての試合のプレーヤーの数が決まります。戦術は標準的な Call of Duty のペースです。次に、より速いアサルトのペースがあり、その後に引き裂くようなブリッツが続きます。 Sledgehammer 氏は以前、Blitz の目標は、シップメント (混沌とした小さなマップ) のプレイ体験をゲーム内のすべてのマップで再現することであると述べました。これは、プレイヤー数を増やし、スポーン タイマーを短縮することで実現されます。
重要なのは、これらの戦闘ペースごとに期待できるプレイヤーの数が決まっているわけではなく、ゲームは各マップに適した適切な組み合わせを選択するだけです。常にこれが正しく行われるわけではなく、敵の上や射線上にスポーンすることもありますが、それは実際には小さなマップでのみ問題になります。ほぼブリッツのみをプレイしてきた私の経験では、スポーンがどれほど一貫しているかはかなり印象的です。
これはまさに私が Call of Duty マルチプレイヤーに求めているものです。私はこのシリーズがその単純なルーツを超えてより深いゲームプレイ体験を提供することをずっと諦めていましたが、逆の方向にさらに突き進むことが実際に私を固執させるものになるとは予想していませんでした。
今年のもう一つの興味深い追加は破壊です。それは決して戦場レベルではなく、予測可能な事前に決定された場所に現れますが、混乱をさらに増すきちんとした追加です。確かに、すべてのマップでこれらの薄い木製の壁を見て、何が起こるかを正確に知ることは必然的に古くなりますが、その目新しさはまだ消えていません。
これらの破壊可能な要素を除けば、ヴァンガードの環境はかなり反応的です。屋内で手榴弾が爆発すると破片が飛び散り、ガラス製品が粉々になったり、テーブルが割れたりします。たとえそれが単なる視覚的なものであっても、この微妙な効果は実際にはより興味深いものです。
ゾンビ
Call of Dutyの毎年恒例のCo-opサイドモードは、今年は特に注目に値します。まず、実際にはゲーム本編の開発者である Sledgehammer によって作られたものではありません。代わりに、Activision はゾンビのマスターである Treyarch を起用して作成し、初めて別のゲームのストーリー、つまり Black Ops Cold War のストーリーに結び付けました。
実際に時間をかけて検討するまでは、これらはすべて机上ではうまく聞こえるかもしれません。 Vanguard Zombies は、このモードの開始以来、最も詰め込まれ、慌ただしく、不完全なゲームの 1 つです。今年のゾンビをプレイしていなければ、パッケージの残りの部分がどれほど洗練され、存在感があるかを考えると、ヴァンガードが波乱万丈な開発をしたとは想像できないでしょう。
Vanguard Zombies には従来のラウンドベースのマップはなく、アンデッドを撃退しながらさまざまなセクションのロックを解除する必要があります。私が見た限り、クエストやいわゆるイースターエッグはありません。通常、すべての新しいゾンビ マップのハイライトの 1 つである超強力な神話上の銃器であるワンダー ウェポンや、ウォール バイはありません。
得られるのは、基本的に、典型的なラウンドベースのマップの約 4 分の 1 のサイズのハブ エリアです。 Black Ops Cold War のアウトブレイク モードからページを取得したこのマップでは、ゲームのマルチプレイヤー マップの封鎖されたセクションだけでなく、その中のさまざまなエリアに移動する複数のポータルが生成されます。ポータルを通過すると、3 つの基本的な目標のいずれかが見つかり、完了すると再試行するために戻されます。
信じられないほど必要最小限の機能なので、Activision が開発中のビルドを誤って出荷したように見えます。フィールド アップグレードは Black Ops Cold War (名前は異なります) から戻ってきましたが、そのうちの 4 つだけが採用されました。それでも、いかなる方法でもアップグレードすることはできません。実際、ゾンビには従来の XP と武器 XP のグラインドを超える永続的な進歩の要素はありません。
電源を入れてパック・ア・パンチマシンを入手するというゾンビの定番ミニゲームさえもなくなった。 PaP はデフォルトでオンになっており、武器のレアリティのみをアップグレードします。つまり、実際には武器のアップグレード パスは 1 つだけです。
Black Ops Cold War の Outbreak の大ファンとして、チームが今年の Zombies のコンテンツのほんの一部を提示するためにこの構造を採用したことをうれしく思います。しかし、ここには多くのものが欠けているため、私たちが期待する本格的なモードになるのはいつになるのか、それともそうなるのか疑問に思う必要があります。
Vanguard に迫る、パブリッシャー Activision Blizzard との現在進行中の法的トラブルの避けられない影州そして連邦政府広範な差別、性差別、虐待者を保護してきた経歴を理由に、政府機関に告発した。 (私たちの知る限りでは) Sledgehammer 自体がそれらの疑惑に関与していないとしても、その文脈からゲームを取り除くのは困難です。
ゲームを購入する決定にどの程度の要素が含まれるかは、最終的にはあなた次第ですが、過去数か月にわたって Activision Blizzard の企業文化について学んだことは、Call of Duty を含む同社のすべてのゲームに対する私自身の認識を確実に悪化させます。 。
それ自体のメリットに基づいて判断され、コール オブ デューティ: ヴァンガードは、予測可能なとはいえ堅実なキャンペーン、奥深い進行システムと満足のいく銃撃戦を備えた魅力的なマルチプレイヤー、そして現在の状態ではちょっとした気晴らしにしかならないゾンビ モードを提供します。
テストしたバージョン: PC。発行者によって提供されたコード。 Xbox One、Xbox Series X|S、PS4、PS5 でも利用可能。