あなたのライフルに一発の弾丸。視界に2つのターゲット。
アイアンサイトが揺れるバトルフィールド 1そしてコール オブ デューティ WW2。あなたは引き金を引きますが、どちらが落ちるでしょうか?
バトルフィールドが長年の現代軍事シューティングゲームの後、第一次世界大戦に取り組むと発表したとき、それは「コール オブ デューティ」の芝生に装甲の整った戦車を駐車するケースでした。結局のところ、COD は世界大戦シューティングゲームのブームの火付け役となったのです。
Battlefield の歴史的な待ち伏せにより COD は劣勢に立たされ、コール オブ デューティが第二次世界大戦のルーツに戻るという発表が間もなく行われました。なぜなら Activision はファンが望むもの、見たいものに耳を傾けるからであり、決して Infinite War が数百万ドルを稼いだからではありません。数ドルですが、十分ではありません。
これで、2 人のトリプル A シューターが 2 つの世界大戦に挑むことになりました。しかし、実際のところ、コール オブ デューティ WW2 とバトルフィールド 1 のどちらが優れているのでしょうか?
チームへようこそ
Call of Duty のキャンペーンは常に、ハイオクタン価のセットプレーを対象としています。目(と手に)のポップコーン。その点では、このゲームはほぼ成果を上げている。ボックスアートに描かれている、幽霊に取り憑かれた兵士の千ヤードの視線が見えますか?これは、一般的でありながら忘れられるほど楽しいキャンペーンである『コール オブ デューティ WW2』と同じくらい、戦争の冷酷な現実に近いものです。バンド オブ ブラザーズのすべての決まり文句や、追い出された CO があなたに向かって吠えてくると思われるすべてのセリフを考えてみましょう。おめでとうございます。COD のストーリー モードのスクリプトを書き上げました。
古き良き少年の主人公がバラバラになった米兵たちの苦悩を語る第二次世界大戦は、COD 最大のヒット作のように展開します。ステルスミッション、運転ミッション、狙撃ミッション、追跡ミッション…欠けているのは唯一の瞬間です。ドアを突破しようとホールドしているとき、ショットガンでチャンプを吹き飛ばしている間、すべてが超スローモーションで進みます。そして、これらの同じミッションはすべて最初の 3 つで実行され、ゲームは半分も経たないうちに舵を切ったままになります。 いくつかの魅力的なゲームプレイ コンセプト (カバー ストーリーを暗記してドイツ軍本部に潜入するなど) はありますが、キャラクターの育成などは同様です。直感的なピークアンドリーンカバーシステムは、ソロからマルチプレイヤーに移行せず、アイデアが影響を与えることなく流れ出て消えます。
しかし、これは世界大戦です。そして『コール オブ デューティ』は決してそうではなく、ノミのようなアメリカ人の固定観念がノルマンディーを襲撃した瞬間から注目を集めています。確かに、イギリス人とフランスのレジスタンスへのうなずきはありますが、私たちはここでスピルバーグの領土の奥深くを行進しています。
「バトルフィールド 1」は別の方向に流れていきます。第一次世界大戦の 6 つの主要な戦いを戦い抜きながら、さまざまな連合軍に参加します。これにより、物語とゲームプレイにかなりの自由が与えられ、フランスの血に染まった野原から太陽が照りつけるアラビアの砂漠まで難なく移動して、すべての戦争を終わらせるための戦争の真の広がりを体験させてくれます(ネタバレ:それはそうではありませんでした) )。
BF1 のキャンペーンは本質的に、第一次世界大戦を再現した英雄的な少年自身の冒険であり、悲劇を避けることなくコマンドーのページから愛情を込めてそのまま切り取ったものです。そのスタイルはクリアなトーンを生み出します。 『コール オブ デューティ』は、イングロリアス・バスターズはおろか、ダーティ・ダズンの態度を奮い立たせることさえできていない。
バトルフィールド 1 が最初に血を引く。
ロック、ロード、レベルアップ
Call of Duty WW2 は、Black Ops II の後に COD ヘイトワゴンに飛び乗ったすべての人のためのゲームです。バイオハザード4、非常に優れていたため、その直接の後継者が腐敗しました。とにかく、第二次世界大戦ではジェットパックやウォールランナーがほとんどいなかったことが判明したため、私たちは地上での射撃に戻りました。
兵士と武器の両方をレベルアップして、より優れた銃、キルストリーク、アタッチメント、および基本トレーニング リボン (退役軍人はこれを「特典」と呼んでいました) をアンロックする、おなじみの中毒性のある地形です。 WW2 では、さらに多くのプレイスタイルのカスタマイズ、ディビジョンも導入されています。クラスを選択してプレイすると、優位性をもたらす追加のスキルと武器のサプリメントが得られます。これらの部門は、特定の武器やガジェットの使用に制限され、自分のプレイスタイルではなくクラスの要求に合わせてプレイスタイルを調整する必要がある、バトルフィールド 1 の厳格なクラスベースのシステムに比べて、はるかに柔軟です。
ただし、今日の FPS 環境には、より深い戦略的要素があります。オーバーウォッチのメタ、または Destiny のエンドゲーム – 現実の射撃物理学に重点を置いているバトルフィールドは、それにうまく適合します。アーケード版とは異なり、スプレー アンド プレイは、正確さがライフルのダメージの低下を知ることに依存し、狙撃ですら完璧なヘッドショットを達成するためにサイクリング スコープの距離を必要とするゲームでは、効果的な戦術であることはほとんどありません。戦車が街中を走り回り、行く手にある建物をすべて破壊します。 64 人のプレイヤーが引き金を握る指がかゆくなりながら、広大なマップを歩き回る中、飛行機が雲の間を飛び交い、対空砲が空を火で満たします。これにより、プレイスタイルの進化が余儀なくされます。ショットガンを振り回す野郎どもが隅にないか注意するだけでなく、マップ上で何が起こっているかにも注意する必要があります。チームを引き裂く要塞のような戦車を破壊できるロードアウトを装備する必要がありますか? 800m離れたところに、あなたの頭を十字線でマークしている男がいる可能性が高いときに、空き地を横切る危険を冒す必要がありますか?
その追加のレイヤーは、Call of Duty WW2 ではそれほど明白ではありません。疑似なしで、タイタンフォールWW2 は、SF の気を散らすものではなく、純粋なラン アンド ガンの栄光に妥協のない焦点を当てており、COD を FPS の巨大企業にした滑らかなアーケードのシンプルさを復活させています。あなたは通常の 3 レーンのマップ、暴力によって破壊された世界を駆け巡ります。あなたの唯一の目標は、暴力が動いたらそれを殺すことです。また、6 対 6 のアリーナ シューターであることを考慮すると、マップ サイズが小さいため、バトルフィールド 1 の製品よりも厳密で微妙なデザインが可能になります。グスタフの大砲でマップの向こう側から狙撃されるのがイライラすると思うなら、バトルフィールド 1 の広大なモンテ グラッペに挑むまで待ってください。キルカメラが作動するまで弾はほとんど見えません。
すべてはペースの問題だ。 WW2 の息を呑むようなマルチプレイヤーは、クレイジーなやりがいがあります。常にスムーズなコントロールから、キルストリーク報酬のロック解除、心地よい触感のヒット マーカーまで、すべてが純粋にアドレナリンを五感にもたらします。バトルフィールドでは、ゲームが精度とコントロールに重点を置いているため、すべての熱狂的な戦いが激しい戦いと苦労して勝ち取ったものであると感じられます。
全員がメダルを獲得。
追加の添付ファイル
あなたはキャンペーンを飛び回り、TDM を受けて征服されました。避けられない続編まで何が残っているのでしょうか?
もちろん戦利品ボックスも。またはバトルパック。またはサプライドロップ。あるいは、今週は何と呼んでもいいでしょう。 『コール オブ デューティ』の戦利品ボックスは、すでに批判を浴びています。本部のソーシャル スペースで開くと (機能する場合)、誰もがそのクールなピストル グリップを見ることができるため、文字通り誰も、あなたですら見ることはありません。本当の戦争と同じように! 『Battlefield』のバトルパックは配信に関して若干の評価がされていますが、それはそれが昨年リリースされたからにすぎません。質問者によっては異なりますが、スタジオが「プレイヤーのエンゲージメントを高める」または「恥知らずに利益を最大化する」方法を本格的に確立する前でした。
どちらのゲームにも課題がたくさんあり、個人的な目標やさらなるロック解除が提供されますが、完全なゲーム モードとなると、スケールが巨大なバトルフィールド 1 の範囲がこれほど限られているのは皮肉なことです。 8 つの異なるモードがあり、特にオペレーションが際立っています。ここでは、すべてのセクターが占領されるまで敵が前進または後退するプッシュアンドプルのゲームで、マップ全体でポイントを攻撃または防御します。これは、壮大な戦いが続く本格的な戦場です。
いつもの容疑者がすべて第二次世界大戦に戻ってきます (キルコンファームド、サーチアンドデストロイ、ドミネーション…兵士よ、訓練はご存知でしょう) – 1 つの輝かしい新機能が追加されています: 微妙なタイトルの戦争モードです。これは Call of Duty の「物語主導型」綱引きゲームで、D デイのような第二次世界大戦の現実の瞬間を再現します。バトルフィールドのオペレーションから明らかなヒントを得て、ウォー モードでは TDM における一匹狼の放浪を廃止し、チームワークをより重視しています。それだけでも、これは新鮮で中毒性のあるハイライトになります (真剣に、今後すべての COD でこの機能が登場することを期待してください)。
そして、誰も勝利を宣言できないように見えたそのとき、第二次世界大戦が始まり、ナチス ゾンビがその中に放り込まれます。そして、バトルフィールド 1 はゲーム オーバーになります。なぜなら、ナチスやゾンビを虐殺するよりも優れていることが 1 つあるとすれば、それはナチス ゾンビの波状虐殺だからです。
コール オブ デューティ WW2 がバトルフィールド 1 に血なまぐさい地獄の雨を降らせる。
宣戦布告
樽を広げて、勝利のパレードです。
これらは最高の軍用シューティング ゲームの 2 つです。グラフィック的にはどちらも素晴らしく (『コール オブ デューティ』には恐ろしいフォトリアリスティックな瞬間がいくつかあります)、サウンド デザインは一流です。分隊が敵の位置を呼びかけるときの本物の銃声と戦車の轟音は、没入感を高めます。
『コール オブ デューティ WW2』は、[ロン・パールマンのナレーションによる] 戦争は決して変わらないことを証明しています。これは私たちが求めていたものをすべて与えてくれるゲームですが、私たちが求めていたことを知らなかったものは何もありません。花火も災害もありません。 2003 年当時と同じように、第二次世界大戦のシューティング ゲームを再発明する絶好の機会が与えられましたが、その代わりに、古いブーツを履いて古い分野を恐る恐る再構築しています。
これは、シニカルではあるが第一次世界大戦への大胆な移行という、『バトルフィールド 1』の大胆な設定とは隔世の感がある。第一次世界大戦の悲劇的な設定が、a) 世界観を尊重できるかどうかという道徳的ジレンマに巻き込まれ、全員が息を飲むような決断だった。 b) 集団控訴の射手として働いている。そのドキュメンタリー風のオープニングから、『バトルフィールド』はそれが可能であることを証明し、『コール オブ デューティ』では実現できなかったことを実現しました。戦争で引き裂かれた経験を新鮮に捉えた作品。
なぜなら、『コール オブ デューティ』史上最高の試合であっても、『バトルフィールド 1』では、うまくいけばバランスの取れたチームが優位性を競い合う、単なる小競り合いに過ぎないからです。 『コール オブ デューティ WW2』のマルチプレイヤーは戦時中の美学を盛り込んだ芸術的なシューティングゲームですが、『バトルフィールド 1』のスケールはまさに躁状態の全面戦争を捉えています。
バトルフィールド 1 – 勝者に戦利品。