Crytek had to 'rip CryEngine apart' for multi-platform

Crytek の Nathan Camarillo 氏が、PC のベンチマークとして賞賛されるシリーズのマルチプラットフォーム開発の課題について語りました。

ラウンドテーブル電話会議の一環として、ゲームシャーク、エグゼクティブプロデューサーは、PC中心のシリーズでマルチプラットフォームに移行するのは困難であると述べましたが、PCの開発も簡単ではありません。

「マルチプラットフォームをサポートするために、CryEngine 3 を分解してエンジンの多くを再構築する必要がありました」と彼は言いました。

「ゲームを構築しながらその下でエンジンを構築するということをすべて同時に実行するのは至難の業です。

「PC バージョンだけでも、私たちが持っている 6 つの異なる仕様の間には、171 の異なる意味のある変数があり、それらは異なる仕様間で舞台裏で調整されており、それほど意味のない変数はさらに多くあります。

「最新のハードウェアを最大限に活用する幅広い構成を用意しています。」

カマリロ氏は、PC ゲームのバグベアと Crytek の将来の DRM の使用についてもコメントしました。

「DRM に対して否定的な感情がたくさんあることは承知しています。しかし、つまり、私たちは何をすべきなのでしょうか? 少数の人の行為が、おそらく他の人たちに軽度の不便を引き起こしているのです。

「ゲームをプレイしていて、それに DRM が設定されている場合、私はそれに気づきますか? そうではありません。... したがって、これは将来的に検討する必要があります。」

クライシス2PS3、360、PC向けに米国では明日、英国では金曜日にリリースされます。

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