スクウェア・エニックスの 2009 年の RPG はシリーズの出発点となり、その実験的な性質から多くの批判を受けました。でも、それでもかなり良かったですよね?
誰もが自分のお気に入りを持っていますファイナルファンタジー。多くの人がファイナルファンタジー 7 を愛しているのは、3D への移行がどれほど大きな影響を与えたか、またそれが初めての作品だったからです。ファイナルファンタジー 9 を愛する人たちがいるのは、そう、ビビだからです。めちゃくちゃだったとはいえ、15 の少年たちを愛さずにはいられない。しかし、おそらくファイナル ファンタジーほど意見の分かれる作品はないでしょう。ファイナルファンタジー13。
何年もの間、私はこのゲームについて不満しか聞いていませんでした。 「回廊」という言葉は、一部の人にとってはプレイスルーの恐ろしいフラッシュバックを与える言葉であり、ライトニングを「クラウドのコールドコピー」と呼ぶ人も多く、このゲームに続編が 2 つあることを単純に気に入らない人もいました。それで、それを見たとき、ファイナルファンタジー 13 は Xbox Game Pass にありました休暇中、私にできることはただ一つ、それは真実を見つけることだということが分かりました。そして、私が何を見つけたか知っていますか?ショック ホラー: 非常に素晴らしいビデオ ゲームです。
さて、いきなりこれだけは言っておきますが、前述の廊下の中にはかなり長いものもあります。このゲームでは間違いなく、あちこちでいくつかのカットが加えられた可能性がありますが、それは疑いの余地がありません。しかし、私が10年以上にわたって聞いてきた批判に対する私の最初の不満は、ゲームを取り巻く否定的な波によって、ゲームのやり方を掘り下げる可能性のある議論が完全に押し流されてしまったことだ。良いゲームプレイは。何よりも、キャラクターを異なる役割の間で切り替える必要があるゲームプレイ メカニズムであるパラダイム システムが導入されました。
ターンベースの RPG には、戦闘システムの細かい、ある程度重要な詳細が隠蔽される傾向があり、その仕組みを理解するのに時間を費やす必要があります。パラダイムシステムではそんなことは起こりませんでした。役割を切り替えたり、ゲージに注目したりするだけで、ゲームの仕組みを正確に理解することができました。ついにパーティーメンバーを選択し、メンバーの役割を決定できるようになると、自分の好きなようにプレイできる非常に幅広い自由があることに突然気づきます。そしてそれは、私がこのゲームに参加する前に聞いていた内容とはまったく逆でした。
いくつかの戦いは少し難しすぎましたし、敵の多様性の欠如から物事が繰り返される奇妙な場面もありました。ただし、このゲームでは前半でパーティーメンバーを変更する必要があるため、戦闘へのアプローチ方法を常に再評価する必要があります。同じすすぎと繰り返しのテクニックだけに依存することはできません。ファイナルファンタジー 13 は常にあなたを驚かせます。
しかし、楽しいゲームが必ずしも良いゲームであるとは限りません。結局のところ、それはファイナルファンタジーです。このシリーズのゲームは、壮大で野心的なストーリーテリングと複雑で階層的なキャラクターで知られています。これは、ゲームの歴史的批評に関して私が抱く最大のフラストレーションの 1 つにつながります。
最初は、あなたはただ物語の中に放り込まれるだけです。物語自体を説明するには時間がかかり、すべてがまとまり始めても、ルシ、あるいはファルシとは何なのかを掘り下げるだけです。しかし、それはそれほど問題ではありません。人々は、一部のゲームで使用されるナンセンスなファンタジー言語に悩まされることがよくあります。キングダム ハーツファン、私はそれに慣れています)でも、伝承は実際には13の内容ではありませんね?
これが親子の役割に関するゲームだと知って驚きました。メインキャストのそれぞれが、どちらかの役を引き受けます。ライトニングは妹のセラを母親にしなければならず、しぶしぶホープにとっても母親のような存在になる。スノーは孤児であり、ホープの親としても機能します。サズは文字通りの父親であり、息子のダージのために最善を尽くしながら、ヴァニラの面倒も見ています。いや、このゲームのラスボスだよ文字通りオーファンと呼ばれます。このゲームはそれほど微妙ではありません。
それに加えて、ファイナルファンタジー 13 は、私たち自身の現在の経験と驚くほど関連性のあるストーリーを伝えます。主要キャストのほとんどが住んでいる世界であるコクーンは、ファルシによってサポートされており、ファルシは神であると私は考えています(先ほども言いましたが、100%明確ではありません)。しかし政府は、これらの神々、世界を統括するこれらの選出されていない名目上の利益のために、喜んで一般大衆を犠牲にするのである。おなじみですね?
それは、国家と教会の融合、そして政府が自分の利益だけのために行動するとどのように失敗するかを非難しているように感じられます。これらは重く、複雑で、しばしば感情的なテーマであり、すべてトラウマとファンタジーのドラマにパッケージ化されています。私はファイナルファンタジー 15 を心から愛していますが、ファイナルファンタジー 13 と同じように政治的テーマを面白く扱えることを願っています。
登場人物たちの欲望やニーズはすべて、誤った政府が彼らに与えた運命と交差しており、特にライトニングのキャラクター開発が実際にどれほど興味深いものであるかを知ってショックを受けました。ゲーム開始から数時間後、ライトニングはホープと出会う。ホープはつい最近まで母親の死を目の当たりにし、迷子になった子犬のようにライトニングの後を追っていく。
ライトニングは訓練された兵士であり、愛する人に対してさえ冷酷な態度をとります。彼女がホープと二人きりで過ごしたその初期の時間で、彼女は彼にかなりひどい教訓をいくつか教えます。彼は攻撃的で孤独であることを学び、母親の死に対する復讐という使命だけに集中しました。ライトニングは彼のことをあまり気にしていないようですが、それでも母親と教育者の役割を果たしています。しかし時間が経つにつれて、彼女は自分の影響力がホープの健康に悪影響を与えていることに気づき始めます。そこで彼女は変わり、力を緩め、固く結んだ結び目を解こうとします。
これは、ライトニングがクソほどクールでなくなったと言っているわけではありません。兵士が彼女に死ねと言ったとき、彼女は目もくれずに「あなたが先だ」と言う素晴らしいセリフがあって、それがとても気に入りました。しかし、彼女はそれほど冷たくならないことを学び、他の人がそばにいてくれるのは良いことだという考えに心を開きます。クラウドとの比較は完全に不当で、女性蔑視に満ちていると感じられる結果となった。
ファイナルファンタジー 7 の出来事後のクラウドの成長により、彼は不機嫌な野郎として位置づけられましたが、リメイクではそれが彼のキャラクターと一致していなかったために積極的に変更されました。ライトニングが嫌いな理由を説明した10年以上前のフォーラムの投稿は単純に還元的で、女性が複雑な人格形成を行うことは不可能であることを示唆しているように見えました。ライトニングに関するすべては完璧ですか?もちろんそうではありませんが、一体どういうことなのでしょうか。
ファイナルファンタジー 13 が完璧なゲームとは程遠いことはわかっています。しかし、それは素晴らしいものです。ファイナルファンタジーシリーズはファイナルファンタジー13以来非常に厄介で、ファイナルファンタジー15では困難な開発期間に苦しんでいることで悪名高い、 そしてファイナルファンタジー14は完全に再起動する必要がある1.0 のリリースの評判が悪かったため。それでも、次のゲームであるファイナルファンタジー 16 には、同じような合併症のいくつかから解放されるかもしれない。
吉田直樹は現在、14回のセーブに貢献したことで有名になり、それを次のように位置づけています。MMO は非常に人気があったため、文字通りしばらくゲームの販売を停止しなければなりませんでした。パンデミックのせいで、これまでのところ 16 はほとんど見られていませんが、新しいファイナルファンタジーは常にエキサイティングです。歴史的にシリーズには女性キャラクターがたくさん登場してきたため、メインラインシリーズの別のゲームに目立った女性キャラクターが登場しないという事実が心配です。ライトニングを長年にわたり『ファイナルファンタジー』の代表作として位置づけてきたことで、スクウェア・エニックスが再び同じことをするのではないかと懸念しているのではないかと心配している。
しかし、何よりも、16 が少し奇妙であることを願っています。ファイナルファンタジーは、何か違うことに挑戦しているときに最高の状態になります。それが吉田たちの最高の点だと思います。 13から学ぶことができます。リリースあり2022 年にはすぐそこまで来る可能性がある開発チームが何を学んだのかが明らかになるまで、そう長くはかからないかもしれません。
ああ、13はSazhのチョコボにとって最高のゲームです。