私たちに XCOM を提供した人物の最新ゲームがリリースに少しずつ近づいています。
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ターンベースの戦略ゲームには、本質的に満足のいくものがあります。それは、目の前で展開されるのを見る前に、完璧な戦略を計画するのに数分から数時間も費やすことができるという事実です。あるいは、場合によっては、1 つのことができなかったために完全に崩壊してしまうこともあります。考慮に入れてください。
この経験は、テーブルトップ ボード ゲームや Civilization シリーズなどのタイトルの熱心なプレイヤーなら喜んで証言するように、他のプレイヤーと共有するとさらに楽しくなります。そしてそれは、Julian "XCOM" Gollop が 1985 年にゲーム ワークショップでライセンスを取得した ZX Spectrum ゲーム『Chaos: The Battle of Wizards』でも同様でした。このゲームでは、最大 8 人の将来の大魔道士が、ますますばかばかしいファンタジー クリーチャーの私設軍隊を使って覇権を賭けて戦う機会が与えられました。 。
Chaos は本質的に本質的にはボード ゲームでした。限られた空間で展開され、その仕組みは厳格なルールとランダムな偶然の要素の組み合わせによって決定され、素晴らしい卓上ゲームになっただろう。しかし、これはコンピュータ ゲームであり、それがさまざまな理由でオリジナルのリリースでも際立っていたのです。その非常に競争的な性質。そして、それが当時利用可能だった他の多くのゲームよりもかなり奥深いという事実。その後、1990 年に「Lords of Chaos」として知られる続編が誕生し、このゲームは XCOM シリーズの創世記において重要な役割を果たすことになり、1990 年には「Magic & Mayhem」として知られる精神的な後継者 (Chaos ブランドを省略) が誕生しました。 1999 年では、初期の作品の戦術的なターンベースのゲームプレイではなく、リアルタイムのアプローチが採用されました。
Gollop は、2011 年の 3DS 用『Ghost Recon: Shadow Wars』など、近年さまざまなプロジェクトに取り組んでいます。アサシンクリード:去年解放されました。しかし、長年のゲーマーたちは、Gollop に彼の最も懐かしく思い出深いゲームの 1 つである Chaos に戻ってほしいとしばしば要求しており、中には自分たちでリメイクを作ろうとする人さえいます。
ありがたいことに、Gollop は最終的にそのような再起動の作業を開始しました。カオス・リボーン。言っておきますが、これはオリジナルをピクセルごとに直接リメイクしたものではありません。最終製品では、Spectrum バージョンのオリジナル ルールや、進行に合わせて徐々に新しい呪文を「デッキ」に追加するカスタマイズ可能なカード ゲーム スタイル モードなど、さまざまなプレイ方法が用意されています。キャストするたびに新しい「ハンド」が描画されます。一部のクリーチャーには、オリジナルのスペクトラムにはなかった能力も備わります。たとえば、イーグルは、より大きな高度の空間からより低い空間に攻撃するときに「急降下」して追加のダメージを与えることができます。高度の大きな変化に対するボーナス。
Chaos Reborn はしばらく開発が続けられてきましたが、最後に報告したのは 2 か月前です。しかし、Gollop 氏が次のように述べているように、プレイアブル リリースに少しずつ近づいているようです。最近の更新オンラインのブラウザベースのマルチプレイヤー デモが間もなく誰でもプレイできるようになる予定です。
デモには、2 人、3 人、または 4 人のプレイヤー ゲーム (2 対 2 のチーム ゲームを含む) をプレイする機能が含まれており、オプションでスピーディーなプレイを促進するターン タイマーを使用できます。ランダムな対戦をプレイしたり、パスワードで保護されたプライベート ゲームを作成したりすることができ、おそらくさまざまな統計を追跡し、最終的なゲームの進行状況を保存するためのオンライン プロフィールを作成できます。
Gollop 氏は、インターフェース面ではまだやるべき作業が残っているが、それ以外の点ではデモは機能が完成しており、すぐにプレイできるようになっており、おそらくすぐに注目すべきであると述べています。開発の進捗状況を追跡できますゴロップのブログ。