「マーケティングについて語る達人たちは皆、何も知りません。」 - ルール違反について語るチャールズ・セシル
チャールズ・セシルがあなたが生まれる前に最初のゲームを作った可能性は十分にあります。
1981年、私が父の目に一瞬たりとも映っていなかったとき、父はデビュー作の冒険の最後の仕上げをしていた。彼の最初のゲームはその年にリリースされましたが、メモリ容量はなんと 1KB で、タイプミスも多かったです。
「chisel のスペルに 'z' を付けましたが、'can't' にはアポストロフィがありませんでした」とセシルは私に言いました。最近、大人が自分の書いた言葉に誇りを持っていないとき、彼はツッコんだり首を振ったりする。
彼のキャリアと彼が設立したスタジオ、Revolution を振り返ると、セシルは常に成功を収めてきたと思うのも無理はありません。次のようなゲームに触れずにポイント アンド クリック ジャンルを持ち出すことはできません。鋼鉄の空の下でそして折れた剣。しかし、物事は常にバラ色だったわけではありません。
「ブロークン ソード 3 とブロークン ソード 4 の終わりが来て、レボリューションは信じられないほどの金額を失いました」とセシルは説明します。 「私たちの出版社であるTHQは多額の利益を上げました。彼らが悪いと言っているわけではなく、それがビジネスモデルだっただけですが、全く機能しませんでした。
「ブロークン ソード 4 の終了時点で、ゲームを終了するために実際に銀行から 20 万ポンド以上を借りており、THQ は約 500 万ドルの利益を得ていました。当時、彼らは世界最大の出版社でした。」
もちろん、このビジネスについて知っている人なら誰でも、次に何が起こったかを覚えています。 THQ は亡くなりましたが、Revolution は今でもアドベンチャー ゲームを作り続けています。その理由は 3 つあります。デジタル配信、モバイル ゲーム、クラウドファンディングの台頭です。
最初の幸運は、Apple が Revolution に連絡を取り、開発者に Beneath a Steel Sky をモバイル向けにリリースするよう依頼したときに起こりました。それは成功し、すぐにブロークン・ソードが続きました。
しばらくして、Tim Schafer が新しいアドベンチャー ゲームのキックスターターを立ち上げて成功しました。壊れた時代、そしてRevolutionはこれを資金を獲得し、Broken Swordシリーズの新作をリリースし、視聴者と再びつながるチャンスであると考えました。
「マーケティングについて語る達人はたくさんいますが、まあ、くたばってください。彼らは何も知りません」とセシルは言う。 「私たちは、マーケティングやクリエイティブ面など、あらゆるルールを作り上げる素晴らしい時期を経験しましたが、今でもその影響を感じています。私たちのコミュニティはとても重要です。」
それ以来、『ブロークン ソード 5』は 100 万本を売り上げ、現在、レボリューションはまったく新しい機能を備えた Nintendo Switch 版を 9 月 21 日に発売する準備を進めています。ビバ ラ レボリューション。