都市: スカイラインParadox は著作権侵害の増加に見舞われるほど十分な業績を上げていますが、Paradox はそれに対抗する方法を知っています。
Cities: Skylines は、多くのファンがシムシティに期待していた一種の都市建設体験を提供するため、PC ゲーム コミュニティで大きな話題を呼んでいます。
Paradoxのシャム・ジョルジャニ氏は、この注目に惹かれた人全員がお金を払ってくれる顧客ではないと語った。
Cities: Skylines に関するちょっとした情報をいくつか紹介します。1 日目は著作権侵害は 0% でした。かなりクールです。 2日目は16%。
— シャムス・ジョルジャニ (@ShamsJorjani)2015 年 3 月 12 日
しかし、Paradox は以前にも海賊行為を行ったことがあるため、海賊行為と戦う方法を知っています。
いつものように、私たちの海賊版の計画は、無料アップデートを通じて素晴らしいゲームをさらに改良し、代わりに Steam を使用することをより便利にすることです。
— シャムス・ジョルジャニ (@ShamsJorjani)2015 年 3 月 12 日
すべては優れたサービスを提供することです。それが私たちが海賊行為を撲滅する方法です。有料のエクスペリエンスをより優れたものにすることによって。
— シャムス・ジョルジャニ (@ShamsJorjani)2015 年 3 月 12 日
CD Projekt と同様に Paradox は、厳格な DRM はより多くのユーザーを著作権侵害に駆り立てるだけだと考えているようです。あなたがしなければならないことは、ゲームを海賊版にするよりも、ゲームの料金を支払うことの煩わしさを軽減することです。
すべては優れたサービスを提供することです。なぜ海賊版ではなくNetflixを利用する人が増えているのでしょうか?使いやすさと利便性。
— シャムス・ジョルジャニ (@ShamsJorjani)2015 年 3 月 12 日
そして、このアプローチは絶対に効果があります。
13日間でMagickaを14回更新しました。海賊版ですら、しばらくすると新たな海賊版を投稿しなくなりました。 Steamの自動アップデートが簡単になりました。
— シャムス・ジョルジャニ (@ShamsJorjani)2015 年 3 月 12 日
著作権侵害に対する寛大な対応が繰り返し成功を収めているにもかかわらず、他のゲーム会社は Steam の上にリベットする代替 DRM システムを構築し続けています。ジョルジャニはそれについても口を開いた。
あるいは....独自のエコシステムを構築することもできます。それを呼んでください...P-プレイ...または...プロリジン...またはP-ベイパーまたはそのようなもの...そうだ、そうしましょう。
— シャムス・ジョルジャニ (@ShamsJorjani)2015 年 3 月 12 日
ははは!素晴らしい。 Cities: Skylines は現在 Steam で入手可能です。
ありがとう、DSO ゲーム。