シヴィライゼーション 6 プレイスルー: 敵を核攻撃して忘却の彼方に追い込むのを見てください

戦争:それは何の役に立つのですか?きれい、きれいなキノコ雲。

数日前に初めて投稿しましたシヴィライゼーション 6プレイスルー機能。ゲームでの初勝利までの道のりを詳しく説明しましたこれは私が日本を率いて、宗教を世界の支配的な文化勢力に押し上げた宗教的勝利でした。今日はちょっと違う、全面戦争です。

このCivilizationのゲームはかなり長く続いたもので、特に激動の戦争で荒廃した世界でした。別の大陸にいた少数の Civ は、私が彼らに会う前に全滅しました。私の大陸では、ギリシャが私に対して不当な戦争を始めたため、私は全滅を余儀なくされましたが、それは私には決して許せませんでした。

ゲームのこの時点で、私は実際に科学的勝利に向けて順調に進んでいたが、私は主にAI市民があなたの存在に気づいた後、恐怖からあなたに懇願したり懇願し始めないかどうかを確認するために、しばらくの間核兵器を備蓄していた。 Civ 4 のような火力レベルです。彼らはそんなことはしませんでしたが、それが彼らがもうそのような行動をとらないからなのか、それともギリシャとの戦争のせいで彼ら全員がまだ私を嫌っているのか、よくわかりません。あまり良くなかったとにかく人気。

私は突然、難しいジレンマに直面しました。私は科学の勝利を目前としていたが、それにはまだかなりのターンがかかるだろう。しかし、スペインは宗教に対して非常に攻撃的であり、宗教的勝利は手の届くところにあるかもしれません。 (私は今でも宗教を恐れていますちょっとOPかもしれない。)また、私は本当に核がどのように見えるかを見るための口実が欲しかっただけです。舞台は整いました。

「私はこのシステムがとても気に入っています。戦争へのペナルティがより公平に感じられ、プレイヤーが戦争の正当な『理由』を見つけることを奨励します。」

シヴィライゼーション 6 では、戦争を開始した場合のペナルティがより厳しく感じられます。戦争屋とみなされると、ゲーム全体を通じて他の Civ との関係が著しく損なわれてしまいます。このため、ゲームでは、戦争をしたい理由を理由づけする「Casus belli」を通じて戦争を正当化するよう求められます。

Civ とあなたがお互いを憎む本当の理由がない場合、できることは「正式な戦争」を宣言することだけです。これには重い罰則が科せられます。彼らが以前にあなたを攻撃し、かつてあなたのものであった都市を占領している場合は、代わりにその都市を解放するために宣戦布告することができます。これは、理由もなく戦争をするよりもはるかに軽い刑罰となります。 Civ が同盟都市国家を攻撃または占領した場合も、同じことができます。また、同じ宗教を持たない Civ に対して聖戦を宣言することもできます。

進行するにつれて、Civics と並行してロックが解除されるさまざまな交戦事件が多数あり、それぞれに他の Civs に対する異なるレベルの戦争挑発者のペナルティがあり、スコアが決着して戦争が終わった後の進め方に大きな影響を与えます。私はこのシステムがとても気に入っています。戦争へのペナルティがより公平であるように見え、プレイヤーが戦争の正当な「理由」を見つけることを奨励します。

この場合、私は植民地戦争を宣言します。スペインは私たちよりも技術面で 2 世代遅れているため、宣戦布告の理由は国民に最新情報を伝えることです。しかし、私はある意味逆のことをして、3つの核兵器を発射し、4つの都市のうち3つを壊滅させます。おっと!確かに見た目はカッコいいんだけどね。