創設者のクリフ・ブレジンスキー氏によると、ボス・キー・プロダクションズは閉鎖前にエイリアン・ユニバースのFPSゲームを制作するためにフォックスと交渉していたという。
彼はTwitterで、エレン・リプリーを主要キャラクターとして、『エイリアン』の成長したニュートとしてプレイするゲームの概要を語った。
しかし、ゲームは最初の計画段階を通過することはなく、ディズニーがフォックスを買収したため、プロジェクトは棚上げされました。
「BKPが閉鎖される前に、私たちはフォックスと『エイリアン』シリーズの新作を作る交渉をしていました」とブレジンスキー氏は語った。 「その後、ディズニーがそれらを購入しましたが、それはシャッフルの中に紛れ込んでしまいました、ダーニー。
「リプリーは生きていて、あなたの『コルタナ/アーニャ』になるでしょう。あなたは地球上でエイリアンを兵器化している成長したニュートとしてプレイします。ブラックメサスタイルの施設、そしてもちろん、すべての地獄が解き放たれます。あなたのロボット友達、つまりビショップ?新しい人形は、『エイリアン』の人形にちなんで「ケイシー」と名付けられました。」
リプリーは生きていて、あなたの「コルタナ/アーニャ」になるでしょう。成長したニュートとしてプレイすることになります。地球上で。ウェイランド・ユタニはブラック・メサ風の施設でエイリアンを兵器化しており、当然ながら地獄が勃発する。
あなたのロボット友達、つまりビショップ?エイリアンの人形にちなんで「ケイシー」と名付けられた新しい人形。
— クリフ・ブレジンスキー (@therealcliffyb)2020年2月10日
同氏はさらに、今後のゲームは「明らかにFPS」だったはずで、エイリアン以外の正史作品、つまりエイリアン3、リザレクション、プロメテウス、コヴェナントはすべてすぐに近くのゴミ箱に捨てられていただろうと付け加えた。
Boss Key Production のライフサイクルから判断すると、これらの会談は、Fox、Sega、Creative Assembly の間で好評を博したパートナーシップに続くものでした。エイリアン: アイソレーション2014年にリリースされ、批評的かつ商業的な成功を収めました。ただし、FPS である予定の Boss Key ゲームは、『Isolation』のサバイバル ホラーではなく、もっとストレートなアクションに焦点を当てていたであろうことを示唆しています。
ブレジンスキー監督は最近、ボス・キー・プロダクションズ最後の日々のストーリーをソーシャルメディアで共有しており、先週はインスタグラムで彼のスタジオがヒーローシューターのトレンドを取り入れた『ローブレイカーズ』の失敗を嘆いた。
ブレジンスキー氏は当分の間、ゲーム制作を保留し、代わりに回想録を書くのに時間を費やしたり、非ゲーム関連の事業に投資したりしているようだ。