クリフ・ブレジンスキーがローブレイカーズとオーバーウォッチの違いについて語る

クリフ・ブレジンスキーがローブレイカーズとオーバーウォッチの違いについて語る

ローブレイカーズは同じようにプレイできるように見えるかもしれませんが、オーバーウォッチしかし、クリフ・ブレジンクシ監督は、人々がその違いに注目してほしいと考えています。

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上記インタビュー、投稿者ユーロゲーマーには、ゲームのプレイ方法と、Boss Key Productions がこのタイトルで何を達成したいと考えているかについて、多くの優れた洞察が含まれています。

インタビューの 5:08 の時点で、Eurogamer の Chris Bratt 氏は、Cliff 'Cliffy B' Bleszinski 氏に、今後のゲームと Overwatch の違い、そしてその比較が気になるかどうかについて尋ねています。

「人は何かを見ると、すぐにそれを他のものと一緒にバケツに入れたくなります」とブレジンスキー氏は言う。

「そして、私たちがキャラクターや銃や武器などを持っているという事実に関しては、いくつかの重複がありますが、問題は、私たちのアートスタイルがもう少しザラザラしているということです-彼らのアートスタイルは、非常に明るい色で、ほとんどアニメっぽいですキャラクター...彼らは何億もの異なるキャラクターを採用しようとしていますが、私たちは最初は少ないほうが良いという方針で進めており、バランスを見つけるために強化しています。」

「そして、ゲームとしてのそれらは、非常にじゃんけんのようなものです。そして、私たちにとっては、ご存知のように、オーバーウォッチで角を曲がったところに来て、私が間違ったキャラクターを持っていて、他の誰かが正しいキャラクターを持っている場合、その岩で-じゃんけん勝負、私は死ぬ。」

ブレジンスキー氏によると、『Lawbreakers』ではこれは当てはまらないという。 「また、『オーバーウォッチ』では、他のチームの 4 人、5 人、6 人がいる部屋に入ったとしても、彼ら全員を本当に倒すチャンスはありません。もしあなたがこのゲームのいずれかで本当に上手なら、さまざまな役割とクラスを使用して、チーム全体を倒すことができます。」

Lawbreakers は PC に登場し、リリース日はまだありませんが、クローズドアルファ版です先週末に走りました「友人や家族」のために。オーバーウォッチはPC、PS4、Xbox Oneでリリース中です。