メカ処女のステイス・ハーマンが取り組むアーマード・コアVそして、これらの大量破壊兵器には当初目に見えている以上のものがあるのではないかと考えます。
15 年にわたるシリーズに 10 を超える作品があるため、ほとんどのゲーマーはアーマード コア V への関心のレベルを容易に測ることができます。残りのゲーマーは、おそらくアーマード コアが何なのか全く知らないでしょう。
これは当然のことです。このシリーズが想像力をかき立てることに大きく貢献してからしばらく経ちました。日本国外での最新リリースは 2007 年と 2008 年のアーマード・コア 4 に遡ります。アーマード・コア:フォー・アンサー、 それぞれ。これらのタイトルは両方とも、冷ややかな批判的な評価を獲得し、チャートをそれほど混乱させることはありませんでした。明らかに、巨大な戦闘メカは後天的な好みです。
そのため、アーマード・コア V で時間を過ごすためにバンダイナムコのロンドン本社を訪問するかどうか尋ねる電話がかかってきたとき、私は個人的な興味を脇に置いて、受容的で好奇心旺盛なプロフェッショナリズムを持って出席することを決心しました。しかし、この長期連載シリーズを調べているうちに、個人的な興味をそそられることも思い出しました。それは、アーマード・コアの開発者は、あるフロム・ソフトウェアであるということです。ダークソウル、私自身が 2011 年で最も高く評価したタイトルです。
これをきっかけに、ダークソウルを愛するようになったものの、最初は懐疑的だった多くの人々のことを思い出しました。そのジャンルに対する嫌悪感や、そのゲームの仕組みの複雑さに対する嫌悪感から生まれた懐疑論。その威圧的な評判と、プレイスタイル、武器のカスタマイズ、在庫管理、制御構成におけるオプションの混乱に基づく懐疑論。要するに、私が過去にメカゲームを避ける原因となったのと同じ懐疑論だ。
数日後、まだこのことを考えながら、私はバンダイナムコタワーズに到着し、もう少し広い心を開くよう努めました。フロム・ソフトウェアの関与が、私やメカ初心者の仲間たちに重大な転機をもたらす可能性があるのではないかと疑問に思った。
「このゲームはそれ自体で成り立っていると思いますが、確かに、フロム・ソフトウェアの関与が、そうでなければ見過ごしていたであろう人々を惹きつけるかもしれないと思います」とバンダイナムコの英国 PR エグゼクティブ、ピーター・オリバー氏は認めます。
「確かに、近年の(フロム・ソフトウェアの)名声は『Demon's Souls』と『Dark Souls』で高まり、特にイギリスでは、これまでのどのタイトルよりもはるかに主流の意識に押し込まれています。これをきっかけにアーマード・コアに近づいてくる人もいるといいのですが。」
結局のところ、おそらく私に啓示が用意されているのかもしれません。私はバンダイナムコのゲームルームに座って興奮し始め、テクニカラーの爆発と、楽々とクールな身長 5 メートルの死をもたらすサイバー兵士の勇敢な新しい世界に目が開かれるのではないかと思いました。 。
マルチプレイヤーのウォークスルー。日本語
選手たちはとてもとても上手なので、もしあなたが
オンラインで冒険するなら練習したほうがいいでしょう。
私はメックの装備を整え、攻撃、防御、偵察、コア構造の目まぐるしい配列のオプションを垣間見ると、瞬間的なパニックの感覚を無視しようとしました。 7 人の仲間との試合前の冗談と、重低音の効いたサウンドトラックの組み合わせによって刺激され、私は戦闘のハイ状態に身を任せました。デスマッチのアリーナに足を踏み入れたとき、私は多層の HUD とすべてがどれほどクールに感じられるかに驚きました。
そして、前置きがほとんどないまま、私はすぐに粉々に吹き飛ばされてしまいます。
リスポーンがないため、5 分間のラウンドのうち残り 4 分 10 秒を座らなければならなくなり、部屋を見回して、近くの応急処置キットの中に、傷ついた自我を和らげたり、心の傷を癒すのに役立つものはないか少し考えました。ロボットのハンプティ・ダンプティが再び一緒に戻ります。
潜在的なヘルレイザーから 100 万個の小さな断片への私の素早い変化は、反転されていない Y 軸で遊ぶことができないために促進されたことを残念に思います。また、この問題を修正するためのゲーム内メニューがないことも残念です。いずれにしても、チームベースのマルチプレイヤーに切り替えて、ボタン構成を変更するためにトップレベルのメニューまで戻って操作する必要がある Y 軸の難問を解決したとしても、私は依然として次のような者の 1 人です。最初に破壊されるもの。
私たちは休憩を取りますが、日々の不十分な感情から逃れるためにビデオゲームを利用するという賢明さに疑問を感じます。
走る前に歩いてください
「おそらく、この世代のハードウェアには、本当に優れたオールラウンドなメカ タイトルは存在しなかったでしょう」と、オリバーは後に思いを巡らせます。 「Chromehounds には本当に素晴らしいマルチプレイヤーがあり、多くの人が Front Mission Evolved がその穴を埋めることを期待していたと思いますが、実際はそうではありませんでした。 『アーマード・コア V』はフロム・ソフトウェアの作品なので余計に注目されるかもしれませんが、ただ本当に素晴らしいゲームだということが認められると思います。」
シングルプレイヤーの側に座って初めて、オリバーが何を言っているのかがわかりました。カスタマイズ オプション、特にメカの重量、生のパワー、エネルギー消費の間でバランスを取ることを検討し、消化し、理解する時間が経つにつれて、物事が適切な位置に収まり始めます。
すぐに、私はコーナーを優雅に滑り、高層ビルの間を滑空し、高層ビルの上をブーストジャンプしてターゲットを攻撃し、ロケット推進の地獄を解き放ちます。その日の午後、私は初めて、そびえ立つ機械動力装置を巧みに制御するとき、私が思っていたとおりに、力を与えられたと感じました。
さらに基本的なレベルでは、コントロールを完全に自分の好みにマッピングする機能 – 機能を任意のボタン、アナログ スティック、または D パッドの方向に割り当てることができる – により、キャンペーン ストーリー ミッションでの最初の暫定的な、ブーストされたアシスト付きのステップを体験できるようになります以前のマルチプレイヤーでのぎこちない手探りとは別世界です。
すぐに、私はコーナーを優雅に滑り、高層ビルの間を滑空し、高層ビルの上をブーストジャンプしてターゲットを攻撃し、ロケット推進の地獄を解き放ちます。その日の午後、私は初めて、そびえ立つ機械動力装置を巧みに制御するとき、私が思っていたとおりに、力を与えられたと感じました。
悲しいことに、協力モードを試す機会はなく、サーバーではまだ侵略モードで約束されている行き来が行われていないため、プレイヤーはより大規模で粘り強いチームの一員として領土の制御を奪うために前後に戦うことになります。努力も同様にアクセス不可能です。それでも、さらにいくつかのストーリー ミッションをこなし、オーダー ミッションのさまざまな目的を試した後、私にとって何かが変わりました。個人的な興味がほとんどなかったゲームに午後の大半を費やしたことで、思った以上にそれが返ってきました。
アーマード・コア V は数日以内に発売される予定であり、すべてのコンポーネントがどのように組み合わされるかを明らかにする詳細なレビューが間もなく開始されることを意味します。私自身、このジャンルに対して長年懐疑的であったにもかかわらず、予期せぬことに、私もレビューを読む人の一人になることになる。これに基づいて、メカ懐疑派の仲間にも本書を読むことをお勧めします。
アーマード・コア V は 360 および PS3 向けに米国で 3 月 20 日に、PAL 地域では 3 月 23 日に発売されます。