Best of 2018: How a coin toss flipped the script at Evo 2018's Dragon Ball FighterZ grand finals

今年は VG247 にとって大変な年でした。そのため、これを記念して、2018 年に出版されたお気に入りの作品の一部を再公開します。意見記事、特集、インタビューなど、私たちが書いたり読んだりして楽しんできたもので、いくつかの点が紹介されていると思われます。私たちの最高の作品。楽しむ!

Evo 2018 のドラゴンボール ファイターズ グランドファイナルでコイントスが台本をひっくり返した経緯は 2018 年 8 月 6 日に初めて公開されました。

今年のEvolution格闘ゲームトーナメントはエキサイティングな瞬間がいっぱい、しかし、他のものよりも人々の話題を集めているものがあり、それはすべて、少し物議を醸しているコイントスに関するものです。

シーンを想像してみてください。タッグチームバトルのドラゴンボール ファイターZ のグランドファイナルで、日本のプレーヤー「Go1」岸田剛一とアメリカ人のドミニク「SonicFox」マクリーンが熱狂的な対戦をしています。

Goichi は自分がルーザーズブラケットにいることに気づきました。つまり、まだ無敗の SonicFox に勝つためには、伝説的な Mortal Kombat と Injustice のプレイヤーを 2 回倒す必要があるということです。 SonicFox は長い間これらのゲームで優位に立っていたが、最近では世界のトップ ドラゴンボール ファイターズ プレイヤーの 1 人になることに注力するようになった。グランドファイナルに向けて、私はGoichiが勇敢な戦いを繰り広げると予想していましたが、最終的にはSonicFoxに敗れました。

物事はそのようには進みませんでした。 Goichi は勢いよく、熱心に登場し、SonicFox を 3-0 のストレート勝利で敗者に引きずり下ろしました。これは非常に重要です。これは、両方のプレイヤーが敗者枠にいることを意味するため、ゴイチは最初の試合を繰り返すだけで新しいドラゴンボール ファイターズの世界チャンピオンになります。以下の埋め込みビデオでセットをご覧ください。

ここでコイン投げが登場します。突然の決定的な敗北の後、SonicFox は少し動揺しているように見えます。格闘ゲームには、自分がプレイしている側が気に入らない場合は、対戦相手に交代するように頼み、拒否された場合は決定者にコイントスを強制するというルールがあります。そして、SonicFox はそれを実行しました。

SonicFox の意図が何であったかは不明です。もしかしたら彼はプレイヤー 2 側に本当に不満を抱いていたのかもしれないが、そこで第 1 セットをプレーできて満足していた。 SonicFox はツイッターで「プレイヤー 1 側のおかげで、ラウンド開始時のパフォーマンスが良くなったので安心しただけです」と説明したが、多くのファンはその説明を完全には受け入れていない、特にドラゴンボールのように熱狂的でペースの速いファイターの場合はそうである) FighterZ プレイヤーは、数秒ごとに画面上で陣営を交換します。スタート位置はこれ以上重要ではないと感じました。

SonicFox の意図が何であれ、ゴイチが最初のスワップを拒否したときのサイドスイッチとその後のコイントスの要求により、プレイに大きな遅れが生じました。ゴイチは、これらの急速なストレートセットと勝利の後、調子に乗っていましたが、ルールが議論され、コイントスが行われている間の5分間の遅延によって、その勢いはうまく中断されました。

これは、ゲームの外のルールや規制が結果に影響を与え、影響を与えるために使用される e スポーツの魅力的な瞬間の 1 つです。

サイドの選択は一部のファイターにとって他のファイターよりも大きな影響を与えるため、最終的にはかなり伝統的なルールになります。最初に誰がどちら側につくかプレイヤー間で合意できない場合は、コインを投げます。ファイターの e スポーツでは、負けたプレイヤーには、負けた後に物事を混ぜ合わせる機会が常にあります。キャラクターを変更したり、ロードアウトしたりできます。あるいは、この例では、サイドチェンジを要求することもできます。

SonicFox は、本当に、本当にすべてはサイドに関するものだと述べていますが、DBFZ では実際にサイドがどれほど重要かを考えると、戦術として非常に簡単に読み取れます。 SonicFox は、スワップを要求してからコインを投げることで、精神状態をリセットするために 5 分間かけて自分自身と交渉しました。もちろん、Goichi にも同じ休憩がありましたが、SonicFox が自分の敗北とそれを挽回する方法を評価している一方で、Goichi はその熱気を冷やし、勢いが衰えるまでの時間がありました。

これは、特定のスポーツで時間を短縮したり勢いを止めたりするためにタイムアウトを使用するのと何ら変わらない現実的で実行可能な戦術ですが、その種のマインドゲームを不当なものだと考える人々からの批判を集めています。 Evoの残りの部分では、ストリームチャットはそれをミームとして扱った。『ストリートファイター』ファイナリストのときどと問題Xがスリリングなブラケットリセットを見たとき、チャットは皮肉をこめて問題Xにサイドスイッチを要求した。

私の意見では、この種の戦術はまったく問題ありません。対戦型格闘ゲームの膨大な量のプレイは対戦相手の頭の中で行われており、ポップオフやマインド ゲームがその大きな部分を占めていると私は主張します。私には個人的に友好的なライバルがいますが、彼らの頭の中に入って流れを中断することができれば、よりうまく勝つことができます。ゲーム。結局のところ、このようなものはどれもルールに違反するものではありません。

切り替えの背後にある意図が何であれ、それはうまくいきました。遅延の後、SonicFox は完全に形勢を逆転させ続けました。正直、プレイヤーが違えば別の試合のように見え、SonicFox がチャンピオンになろうとする頃には、以前は自分自身を感じていたゴイチは落胆したように見えます。

もちろん、SonicFox は大喜びでした。彼は勝利後ステージ上を飛び回り、すぐにツイッターで自慢した。

"私は同性愛者です、"彼はツイートした。 「このクソ惑星で最高の DBFZ プレイヤーも、それを忘れないでください。」 SonicFox は今後も祝賀活動を続けますが、今日、格闘ゲーム コミュニティの一部が伝統的なサイド スイッチ ルールについて議論していることは間違いありません。