オリジナルをリマスターする旅コマンド&コンカー実写のカットシーンはワイルドなものでした。
EA が開発に関する最新情報を投稿しました。コマンド&コンカー リマスター。今回の主題は完全にオリジナル ゲームの実写 (FMV) カットシーンを中心に展開します。
ご想像のとおり、元のビデオの品質、解像度、圧縮により、リマスターでの表現が複雑になります。ゲーム アセットとは異なり、開発者は単に新しい映像を再撮影することはできません。プロデューサーのジム・ヴェセラは、オリジナルのテープを追跡し、非圧縮ソースから取り出せるかどうかを確認することにしました。
残念ながら、EA は 20 年以上前のテープを見つけることができず、当初は破壊されたものと考えていました。しかし、幸運なことに、賢明な管理者がその時点でそれらを傍受し、別の場所に保管するように送信されました。テープは最終的にEA LAのオフィスに到着した。
テープを回収し、現代のコンピューターで使用できるようにデジタル化する努力にもかかわらず、ヴェセラたちは、実際には、高解像度の生の映像は含まれておらず、既にゲームに含まれているものの別のコピーが含まれているだけであることがわかりました。
行き詰まりに直面した Vessella とチームは (コミュニティの一部の協力を得て)、代わりに映像の解像度を上げ、フレームレートを 30fps に上げる AI アルゴリズムを構築することにしました。その後、伝説的な作曲家フランク クレパキがオーディオをリマスタリングして、プレゼンテーションの全体的な品質を向上させました。これは最終的にリマスターで使用されることになります。
上のビデオでは、Vessella が全容を語り、カットシーンの前後の映像をいくつか示しています。このプロジェクトには世界で最大の予算がかけられていないように見えても、すべてが魅力的です。