1995年代コマンド&コンカーそして 1996 年の Red Alert は、この愛情を込めて構築された、絶対に決定版の HD リマスター パッケージで期待どおりに機能します。
私は血まみれの愛を持っていますコマンド&コンカー- そして正直に言うと、ウェストウッド スタジオが生み出したストラテジー シリーズは苦労したと思います。かつてエレクトロニック・アーツの所有下で苦境に立たされたスタジオやフランチャイズと一括りにされることがあまりにも多いが、2003年のウェストウッド閉鎖後もC&Cはうまくいった。実際のところ、このシリーズはたった1つの不発作を生み出しただけだ。 『C&C 4: Tiberium Twilight』は、質の高い、よく売れた作品がいくつかあったにもかかわらず、あまりにも悲惨な最終章であり、基本的に単独でシリーズの運命を決定づけた。
あの惨事の発生から 10 年が経過しましたが、その間、C&C は柱からポストへと転落してきました。品質が疑わしい無料プレイ ゲームがいくつかあり、間違ったスタートやキャンセルされたプロジェクトがありました。このシリーズは正直死んでいるように見えましたが、その後、Petrolyph Games が登場しました。
Petroglyph Games は元 Westwood Studios スタッフで構成されており、一連のオリジナル ゲームやライセンス ゲームを作成した後、EA と提携して古典的な C&C ゲームをリマスターすることに決めました。これはすべて重要な背景です。これは「新しい」スタジオから C&C へのリマスターですが、これらの古典的なゲームに取り組んだスタッフが主導したものです。
結果はコマンド&コンカー リマスターコレクション、私が今まで見た中で最高の再リリースパッケージの 1 つ。コンセプトはシンプルで、オリジナル ゲームのオリジナル メカニックの上に再現された高解像度のアートワークを適用します。したがって、Command & Conquer と Red Alert はどちらも、生活の質が若干改善されているものの、ほぼ記憶どおりにプレイできますが、重要なのは、最新のハードウェアでうまく動作し、現在の解像度標準で鮮明に見えることです。
これは、Microsoft が帝国の時代HD リリースですが、C&C リマスター コレクションは、含まれている他のすべてのものとは一線を画しています。これは決定的なパッケージとしての地位を確立しており、完全に成功しています。これらの古典的なタイトルの他のバージョンをプレイする必要はありません。
つまり、このコレクションには古いビジュアルと新しいビジュアルを切り替える機能があり、両方のゲームのクラシック音楽の鮮明なリマスター版と新しい音楽を体験するオプションが用意されています。 MOD のサポート、ゲームの特定の要素に対する高品質の再録音されたナレーション、さらに両方のゲームのコンソール バージョンの独占的な映画のシーンとミッションがあります。
マルチプレイヤー愛好家のために、完全なマップ エディター、カスタム ロビー、完全なランキングおよびマッチメイキング システムが用意されています。これらすべては、改良された高解像度のユーザー インターフェイス、最新のコントロール オプション、MOD サポートなどの標準的な変更の上に積み重ねられています。ゲームのすべてのモードで特定の目標を達成すると、有名な実写ストーリー シーンのアウトテイクや未発表の音楽などのボーナス映像がアンロックされます。
これらすべてが見事にまとめられています。これは洗練されたパッケージで、2 つのオールタイマー ゲームが昔ながらのファンにとって魅力的なパッケージにまとめられています。
ゲームについては?まあ、前述したように、それらは良くも悪くも、オリジナルを非常に正確に再現したものです。ここには、後のエントリやほとんどの最新のリアルタイム ストラテジー ゲームほど巧妙さはありません。通常、大軍をよりハイライトし、それを敵の基地に向けるだけですが、同時にキャンペーンミッションは冷酷であることが多く、プレイヤーに個々のユニットを非常に綿密に管理することを強制するために、残酷に限られたリソースを提供します。
これらは実際には批判ではありません。結局のところ、これらのゲームは 24 年か 25 年前のものです。彼らは、流線型のモダンなデザインに直面して、きしみ、うめき声を上げながら、年齢のように遊んでいます。経験豊富な RTS プレイヤーは、移動して攻撃する機能や、ユニットが自動的に反撃するのを防ぐためのスタンス、あるいは実際に、より積極的に反撃できるようにする機能などを間違いなく恋しく思うでしょう。ただし、これらはデザインの要素であり、これを変更するとゲームが変更され、バランスが崩れることになるため、これらの要素はそのまま残されています。
実際、このパッケージで私が本当に批判できる唯一の要素は、実写のストーリー シーンとそれに付随する CGI ムービーのオリジナル ソース録音が残念ながら紛失したことです。どちらもそうだったAI アップスケーリング フィルターを通して撹拌解像度を向上させるためですが、結果は常にかなり複雑です。これは残念なことですが、やはり怒るのは難しいことです。目まぐるしく変化するビデオ ゲームの世界では、これらは遺物なのです。彼らは博物館に属しています。
実際、それがこのパッケージの美しさ、つまり保存性です。ここでは、すべてのコンテンツを 1 つの便利な場所にまとめて、愛情を込めてゲームの決定版を作成している会社があります。お気に入りのミッションがコンソール版だったり、お気に入りのキャラクターであるカーヴィルだったりした場合、それを体験するために PS1 やサターンを持ち出す必要はありません。 PC でプレイしていた場合は、曖昧で低解像度の混乱をプレイするためだけに互換性の悪夢と格闘する必要はもうありません。これらのゲームは素晴らしい形で保存されています。
時々不安定なバランスと実行は、それが経験の一部なので許容できますが、それは私に希望を与えます。このゲームがうまくいけば、シリーズ全体がこの扱いを受けるのを見るのは素晴らしいことです。 Tiberium Sun と Red Alert 2、Generals、さらには Tiberium Wars と Red Alert 3 も、私の意見では熱心な Westwood ファンからは過小評価されており、リマスター作業のほうがはるかに簡単でしょう。最後の試合はどうなりましたか?最後の試合は何ですか?コマンド&コンカーはレッドアラート3で終わったんですよね…?
とにかく、このリマスターは勝者です。これは素晴らしいパッケージであり、今後のテンプレートとなることを願っています。小さな欠点はすべてこのタイトルが古いことによるものですが、これは古いゲームです。あなたはそれをありのままに受け止めなければなりません - 輝かしい小さな歴史の一部分です。このリリースは事実上完璧なリリースですが、所々に古風でフレンドリーではないデザインがあるため、これが万人向けではないことを意味します。