ハイ・ボルテージのチーフ・クリエイティブ・オフィサーであるエリック・ノフシンガー氏は、同社が現在、導管シリーズから3DSまで。
スタジオによると、プロジェクトの開発はまだ初期段階にあるが、チームは最終仕上げを行っているところだという。導管 2そしてすべて。
「現在、我々は業務を縮小しており、多くのリソースをこのテクノロジーを 3DS に引き継ぐことに費やしています。」彼は言いました。 「私たちはこのエンジンとこのテクノロジーをこの新しいハードウェアに引き継ぎます。
「私たちはまだ初期段階にあります。解像度は明らかに低くなりますが、画面の面積が小さいのでバランスがとれています。まだ厳密な最適化はあまり行っていませんが、非常に近いものを得ることができるでしょう」 3DS のこの [Conduit 2] はおそらく GDC によるものです。
「私たちはすでにこの環境を構築し、稼働させています。射撃することも、さまざまな武器を選択することも、敵を見ることもできます。フル 3D などすべてで非常にうまく動作します。」
ノフシンガー氏は、開発チームはマルチプレイヤーで同社に「本格的な優位性」を与える3DSのフレンドコードにも興奮していると述べた。
「DSやDSi向けの開発とは全く異なります」と彼は言う。 「ゲームキューブやWiiでより多くのコンソール体験を持っている私たちのような開発者は、3Dをよりうまく活用できるようになり、これから来る人々よりもハードウェアでもう少し多くのことができるようになるでしょう」 DS のストレートな角度からそれに取り組み、より 2D、または非常に限られた 3D の種類の作業に慣れていました...私たちはこの分野で輝ける星になれるでしょう。」
Nofsinger氏はまた、同社が3DSでの製品の配信に関してSEGAと交渉中であることも明らかにした。
「SEGAも興味を持ってくれると思います」と彼は言った。 「昨日、彼らのアーティストおよびレパートリーの責任者と素晴らしい会話をしました。もうすぐラスベガスで開催されるカンファレンスDICEで、おそらくもう少しお話しすることになるでしょう。」
ニンテンドー3DSはヨーロッパで3月25日に発売される予定です。