RealTime Worldsのデイブ・ジョーンズ氏はこう語った。ユーロゲーマーそれAPBスタジオがそれを支援する適切な「パブリッシングパートナー」を見つけない限り、コンソールには表示されません。
この MMO は英国で週末にローンチされましたが、レビュースコアは中程度でした: EG試合に6点を与えた。
「コンソールのパブリッシングパートナーがいない限り、それは実現しないだろう」とジョーンズ氏は語った。
「それがきっかけになる唯一のことだ。」
このゲームがコンソール向けに「買い足される」かどうかとの質問に対し、同氏は次のように付け加えた。興味があれば、もちろんコンソールに取り上げたいと思います。
「しかし、まったく当然のことながら、コンソールの人々はそこに座って、ゲームがどのように機能するか、ゲームをどのように構築するか、サービスがどれほど優れているか、たとえばコンソール用の専用サーバーを実行するのにかかるコストはいくらになるかを観察していると思います。まだ誰もそれをやったことがないと思います。」
ジョーンズ氏は今年の GDC で、APB がコンソールに登場するには、「再設計」が必要になるでしょう。
2005 年にこのタイトルが発表されたとき、Xbox 360 でのリリースも決定されました。