Control Postmortem: Exploring the Story, Lore, and DLC Possibilities With Remedy

今後の拡張は流動的ですが、ジェシーの次の展開を探っていきます。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

ネタバレ注意: この特集では、結末を含め、『Control』について詳しく説明します。慎重に進んでください。


Control の世界は広くて未知です。この物語は、人を食べる冷蔵庫、いたずらなゴム製アヒル、そして生きたカビでいっぱいの地下室で満たされた、常に変化するオフィスビルに放り込まれた若い女性ジェシーの物語です。連邦管理局は私たちの現実の奇妙な周縁を探索することに専念しており、物語の過程で、ジェシーは新しい長官になるために戦闘昇進を受けます。最初に一度、そして彼女が完全に役に入り込んでからもう一度。

ゲームのメインストーリーを終えた人なら、まだ未解決の部分が残っていることがわかるでしょう。ジェシーはしっかりと所長ですが、ヒスの最後の残党を一掃し、幹部チームを作り、オールデスト・ハウスを悩ませている誤った問題のいくつかを一掃しなければなりません。 Remedy Entertainmentはすでに約束していますControl の 2 つの拡張:財団とAWE。そのDLCのリリースに先立ち、Remedyはコンソールのパフォーマンスの問題やその他の調整に重点を置いています。

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「修正したい点がいくつかあるというブログ投稿を公開したところです。現在、それらに取り組んでいます。その後、年末までにいくつかのことを準備し、来年には 2 つの拡張を予定しています」来るよ」とコントロール ナラティブ デザイナーのブルック マグス氏が PAX West でのインタビューで語った。

DLC についての詳細を尋ねられたところ、マグス氏はまだ流動的だと答えた。 「私たちは両方について確かなアイデアを持っていますが、具体的な点に関しては、これから見ていきます」と彼女は付け加えた。 「あまり多くを明かすことはできませんが、ジェシーが監督としての役割をどのように扱っているかについては間違いなくもう少しわかると思います。そして、オールデスト・ハウスについてもさらに詳しくわかります。そしてそれが私が言えるすべてです。現時点では、拡張に関するアイデアはたくさんありますが、そのうちのどれくらいが実現するでしょうか? だからこそ、私たちがそれに取り組みたいと言うのはためらっていますし、おそらくこれらすべてに取り組みたいと思っています。でそれができるかどうか拡張...? 私たちはゲームの終わりに残された多くのことに対処するつもりです。」ぶら下がっているスレッドと概念には、マーシャルの神秘的な使命と、異次元理事会の破門されたメンバーであるフォーマーに関する詳細が含まれています。

そうは言っても、マッグス氏は、拡張版でジェシーがコントロールのディレクターとしてどのように対処するかを見てほしいと考えています。最後の監督であるトレンチは腐敗した勢力に乗っ取られ、最終的には自殺した。彼の前の所長は電力のせいで発狂し、最終的にはオールデスト・ハウスに電力を供給する原子炉内に封じ込められた。権力は前任者たちをさまざまな方法で堕落させたので、ジェシーは人々を死、あるいはさらに悪い運命に送り込んで長官の座をどのように扱うのでしょうか?

お帰りなさい、監督。 |レメディ・エンターテインメント

「チームと拡張について話していたとき、私がこのゲーム全体で本当に気に入っているのは、『偶然にも私がディレクターだ』から『はい、私がディレクターです』ということだ、と話していました。彼女は危機の時にその役割を果たしたばかりです」とマッグスは言う。 「トレンチとの会話から得た情報によると、監督であることには、おそらく私たちがまだ知らない多くのことが含まれています。私は、監督であることの使命がどれほど重いのか、そしてそれが何であるのかに興味があります」私にとって、それは局にとって難しい選択をすることを意味します、「分かった、あなたはその役割を果たしました、それでどうするつもりですか?」のようなものです。私はそれを本当に見たいと思っています。」

どちらの拡張にも含まれる内容の中には、単純にメイン ゲームに適合しなかったコンセプトも含まれます。 Remedy の目標はかなり高いものでしたが、いくつかのアイデアを完全なミッションではなく環境秘密に絞り込んだり、後のために保存したりしました。 「大きすぎて収まらないものがかなりありました。たとえば、いくつかのサイドミッションについては、はるかに大きな目標がありました。しかし、結局のところ、それらは集中していないと感じたので、削減しました」奴らを倒すんだ」とマッグスは言う。 「それらのアイデアの中には、小さな方法で取り入れることができるクールなアイデアを抽出したものもありますが、中には『拡張に任せましょう』と考えたものもありました。確かに、後で使えるようにいくつかのものを保存しておきました。」

ジェシー自身も、オールデスト・ハウス内での多くの遭遇など、主人公が恐ろしいねじれた状況に置かれることに伴う問題の多くを回避しています。その代わりに、彼女はヒス族の侵攻全体に安堵感に似たものを持って臨んでいるが、それは意図的な選択だったとマッグス氏は言う。

ジェシーは不思議そうに転がる。 |マイク・ウィリアムズ/USG、Remedy Entertainment

「ジェシーは、説明のつかないことに慣れているわけではありません。まるで、自分が見たものは本物ではないと永遠に言い聞かされてきたようなものですが、その後、誰もが『ああ、それは本物だ』と思う場所にたどり着くのです。 「ああ、仲間を見つけた」みたいな。彼女はそれほど表現力豊かではありませんが、その要素はあります」と彼女は言います。マッグス氏は、ジェシーが感情を表現できないのは、長い間感情的に閉ざされていたためだと説明するが、局内ではジェシーは科学者のエミリー・ポープのような、同じ考えを持つ親切で好奇心旺盛な人々に頼ることができるという。

「ジェシーには、その答えを見つけてくれる人がいませんでした。私たちは、彼女が常に驚き、ショックを受けていることに物語の重みを置きたくなかったのです」とマッグスは私に語った。

Control は、Quantum Break や Quantum Break など、Remedy Entertainment の以前のゲームの多くを参照しています。マックス・ペイン、しかし、最も直接的な参照はすべて次のことを含みます。アラン・ウェイク。プレイヤーがブライト フォールズやナイト スプリングスのテレビ番組に関連する研究文書をいくつか見つけることができます。アラン・ウェイクのアメリカン・ナイトメア。残念ながら、Remedy は Control の世界を具体化することに重点を置いているため、参照が大きくなるわけではないようです。

社内政治は本当に難しい。 |レメディ・エンターテインメント

「それらは間違いなく楽しいリファレンスですが、私たちはアラン ウェイクとのつながりも描き、おそらく同じ世界の一部であることさえ示唆しました。それが何を意味するかというと、実際にはコントロールの世界を構築し、それを作ることだけです。より豊かで広がりを感じます。私たちはまだ目を向けていないいくつかの扉を持っています。Remedy の伝統の一部が他のゲームを思い出させます。」と彼女は言います。

以前のゲームについて言えば、マッグス氏は、Quantum Break も Control のストーリーテリングの方向性に影響を与えるのに役立ったと述べています。クォンタム ブレイクは、ゲームの各章の間に実写テレビ番組と並行して放映されました。それは世界を肉付けし、イベントに必要な背景とコンテキストを与えました。それに対するファンの反応により、RemedyはControlに手を引き、ビデオと伝承を世界自体に統合しようとしました。

「私たちがやったのは実写でしたが、それはインワールドでしたということです。必要に応じてダーリング博士のビデオに参加したり、音声ログを探したりすることもできます。時間をかけて行う価値は間違いなくありますが、私たちはプレイヤーが散在する編集された文書に対して同じ愛情を共有していなくても気にしないでください」と彼女は説明します。 「好奇心旺盛なプレイヤーは探索するでしょうが、メインミッションを遂行することだけに興味があるプレイヤーもいます。これは、実際にコントロールでやりたかったことの一部であり、プレイヤーがゲームプレイと物語をより詳細に制御できるようにすることです。彼らがどれだけ望んでいたか。従事すること。」

しかし現状では、プレイヤーはボックス内で利用可能なものと戦わなければなりません。シーズンパスを購入すると、プレイヤーは新しいミッションにアクセスできるようになりますが、それ以上に、RemedyはDLCの発売前に小規模なコンテンツのリリースを発表していません。代わりに、プレイヤーは、Oldest House の暗い隅をつついたり、編集されたすべての文書間のつながりについて推測したりして時間を過ごすことができます。