取り締まりXbox One ではそうではありません取り締まり3だからもうその呼び方はやめてください。
そうですね、これは Microsoft Studios のクリエイティブ ディレクターである Ken Lobb 氏によると、このようにレッテルを貼られているのは 20% は彼のせいだと述べています。それで、私たちは彼に指を向けて終わります。
「その20パーセントは私のせいでも構いません。」ロブ氏はEurogamerに語った。。 「私は、X のゲームの 7 番が好きではありません。時々、ゲームに字幕を付けるのは良い考えです。しかし、ゲームによっては、Crackdown がその完璧な例です。本当に 3 でしょうか?
「これは未来です。これは、元のゲームからずっと後の、別の場所です。でも、これは 2 ですか? 2 とは別の世界ですか? そうです、これは 1 の続編のようなものです。それは Crackdown です。」
シリーズのファンは、今はなき Realtime Worlds を開始する前に最初のゲームを監督した Dave Jones が開発プロセスに参加していることを知ってうれしいでしょう。クラウド ゲーム技術を専門とする彼の会社 Cloudgine は、Microsoft Studios と協力してゲームに取り組んでいます。
「クラックダウンは私のこれまでで一番好きなゲームです」とロブは語った。 「私は Crackdown 1 が大好きです。とにかく大好きです。Dave のことはずっと知っています。私が任天堂にいたときに彼と一緒に仕事をしました。私が初めて Microsoft に来たとき、彼らはすでに Crackdown と契約していました。私は完璧だと思っていました、私は知っています」デイブ、それで、時間をかけてCrackdown 1を作りました。取り締まり2私たちはちょっと急ぎました。ごめん。気に入りました。それはCrackdown 1ではありませんでした。
「彼は去って行ったAPB、他にもいくつかのことをしましたが、私たちは常に連絡を取り合っています。僕らはずっとやり直したいと思っていたんだけど、彼がついにこのメンバーたちと集まってくれて、僕らは「よし、すごい、すごい」って思ったんだ。その後、フィル (Xbox の責任者であるスペンサー) がツイートし始め、T シャツを着始めました。」
取り締まりでは負荷の一部を相殺するためにクラウドを利用します破壊効果についてオープンワールドゲームで。
現時点ではこのゲームについてはほとんど何もわかっていませんが、アナウンストレーラーを超えて, Microsoft Studios Europeの責任者であるフィル・ハリソン氏は、さらなる情報は今後明らかになるだろうと述べた。
「憶測はあったが、それはいつも素晴らしいことだ」と彼は語った。 「フィル・スペンサーはしばらくの間、この作品について非常に記念碑的なヒントをいくつか投下していました。彼は非常に明確でした。それは、私たちが適切な開発者とともにこのシリーズを21世紀まで持って行きたかったということです。デイブにステアリングを握らせるのは素晴らしいことだと思います」しかし、彼はそのビジョンを実現するために、充実したチームと組織に加わることになるだろう。」
このゲームは 2015 年のある時点でリリースされます。