Criterion Games の共同創設者である Alex Ward と Fiona Sperry によって設立された新しいスタジオは、スリー・フィールド・エンターテイメントウォード氏によると、同社は自社で出版できるプラットフォームでゲームをリリースする予定であり、Wii Uがそうしたシステムの1つとなる可能性は低いとも述べた。
ウォード氏は、Twitter 上でかなり熱く、しかし啓発的な会話の中で、Wii U で発売された『ニード・フォー・スピード: モスト・ウォンテッド』の複雑な問題が、自分に永続的な、一見否定的な印象を残した、とほのめかしました。
ウォード氏がスリー・フィールズ・エンターテインメントがWii U向けに開発することはないだろうが「決してないとは言わない」と述べたとき、同プラットフォームをサポートしていないと非難された。
「まったくの間違いです。私は(Wii Uを)サポートしました」とウォード氏は語った。「第二に、会社が我々のゲームを収録したディスクをプレスしようともしなかったとき、私は文句を言った。」
他のすべてのシステムでリリースされてからずっと後、Wii U での「ステルス」リリースについてユーザーが苦情を言ったとき、ウォード氏はチームが「全力で」取り組んだのに、「任天堂も EA もそれについて何も言わなかった」と反論した。
「誰もがすぐに開発者を非難します。人々はそれを実現するために新年を通して働きました。私たちは最善を尽くしようとしました」と彼は言いました。 「それについて私たちが満足していたと思いますか? 私たちはコーディングをしただけです。リリース時期については選択の余地があったように? それとも価格について? イドリス、ロブ、クリス、ポール、ジムは彼らに求められたことをしました。他の人はみんな任せました」私たちはダウンしています。
「私たちは、マーケティングサポートを求めて任天堂に個人的に(ゲームの)デモをするために飛んだこともありました。何もありませんでした。ゲームは当初、ヨーロッパでは物理的にリリースされていませんでした。チームのメンバーは自分のゲームを購入することさえできませんでした。」
「開発者ではなくパブリッシャーを罵倒し、うめき声を上げます。だから、私たちがヘマをすると家族が食べられなくなると考えて、プラットフォームを慎重に選択します。」
ウォードは続けて、「そのようなことが私をうんざりさせた」と述べ、それがEAを辞めて蓄えを使ってスリー・フィールズ・エンターテイメントを設立した理由の1つであると述べ、「NFSUが主な理由ではないことは確かだ」と付け加えた。 EA。
EAと任天堂の間の不和に関するうわさは昨年、EAが次のように述べたときに表面化し始めた。Frostbite 3 を使用する 2014 年度の主要タイトルは Wii U 向けに開発されない。
DICE テクニカル ディレクターの Johan Andersson 氏は、Frostbite 2 が Wii U でうまく動作しなかったため、開発者は新しいバージョンをコンソールで実行することをやめることを決定したとさえ述べました。
企業間の問題についていくつかの報告があった後、当時のEAスポーツ部門責任者のアンドリュー・ウィルソン氏はこう述べた。決して「任天堂を除外」しないと宣言し、世間はすべてが順調で、EA はゲーム機から休止しているだけだと信じ込ませた。
今年初めに、「EA内の内部情報源」から出た噂では、任天堂は会社にとって「すぐに」「死んだ」と述べられています。
EAの最高執行責任者(COO)ピーター・ムーア氏はすぐにこの告発の誤りを暴き、インターネットで読んだことをすべて信じてはいけないと述べた。
NFS: Most Wanted に関してウォード氏が概説した任天堂のサポートの欠如が、両社間の根本的な問題の 1 つであるかどうかは、まだ分からない。
Need for Speed: Most Wanted は、PC、PlayStation 3、PS Vita、Xbox 360、iOS、Android、Kindle Fire でリリースされました。2012 年 10 月と 11 月。
Wii U の強化版「Need for Speed: Most Wanted U」2013年3月に発売されました。
ありがとう、任天堂ライフ。