同社の発表によると、Criterion Gamesの共同創設者アレックス・ウォード氏とフィオナ・スペリー氏は、新しいスタジオを設立するためにエレクトロニック・アーツを退社したという。
アップデート:デイブはちょうどツイッターでアレックス・ウォードにクライテリオンを辞めた理由を尋ねたところだ。彼はこう答えた。
元のストーリー: EAはポリゴンへの退社を確認、ウォードとスペリーの両氏は「EAを離れることを決めた」と述べ、同社は「彼らの長年にわたる多くの貢献に感謝し、彼らの幸運を祈っている」と述べた。
Criterion の Matt Webster 氏は現在、Ward 氏と Sperry 氏の LinkedIn プロフィールによると、現在プロジェクト ゼロとして知られている、開発者の次世代コンソール向けの新しいプロジェクトのリーダーを務めています。発表されました4月にはそのタイトルはレーシングゲームではないと言われました。
9月にとアレックス・ウォード副社長は語った。彼は多くのチームメンバーを自発的にゴーストゲームに送り込んでいたスタジオディレクターのフィオナ・スペリーは、開発者が永遠にレースゲームをやり続けるつもりはなかったと認めた。
サリー州ギルドフォードを拠点とするこのスタジオは、1993 年に 3D グラフィックス レンダリング会社としてスタートし、その後はミドルウェア テクノロジの RenderWare ファミリの開発に特化しました。
Criterion Games は Criterion Software 内の部門であり、Renderware エンジンを使用してエンジンの能力を示すゲームを開発し、最終的には Vice City や San Andreas などの Grand Theft Auto タイトルで使用されました。
同社は2004年に噂では4000万ポンドでエレクトロニック・アーツに買収された。