クライシス 3プロデューサーの Mike Read が、ゲーム、今後の展開、現在のコンソール、そして PC の機能について語ります。
と話すFromゲーマーズ, リードはここに至るまでの道に入ります。 「つまり、Crysis 3 で私たちがやっていることで言えば、これはこの種のストーリーバブルに終止符を打つことになります。しかし、過去 5 年間と私たちがこのシリーズで行ってきたことを見てみると、おそらくそうなる可能性があります。私たちは基本的に Crysis ユニバースを構築したと言えます。そして、この時点でこのシリーズでは非常に多くの異なる方法で、さまざまなテクノロジーやさまざまな現実などのストーリーを織り交ぜることができます。 3、これ以外にも私たちには前進する機会がたくさんあります。」
Cyrysis 3 で三部作にある程度の終止符が打たれたため、彼はフランチャイズを別の開発者に引き渡すことを軽視しています。 「Crysis は、Crytek を今日の姿に構築するのに非常に役立ちました。オリジナルの Crysis を使用した CryEngine 2 から、CryEngine 3 での取り組み、ライセンシーの数、および当社がどのように成長し続けているかに至るまで、映画、ゲーム、建築など、さまざまな側面において、私たちはさまざまな方向に進んでいます。」
「Crysis 3 に戻ってみると、Crysis 1 とは異なる要素がたくさんあります。クライシス2ある意味ロールバックしました。そして、それはロールバックであり、ハンターのテーマやジャングルのテーマ、そして弓の導入と混合されており、その面で私たちが提供しなければならなかったこれらのさまざまなものすべてにちょうど適合します」とチームが本当に望んでいたものについてリードは説明します第3試合に持ち込むために。
「つまり、そこが私たちの真の課題です。私たちはこの 2 つの中間点を見つけたかったのですが、グラフィックスだけ、ゲームプレイの品質だけ、またはシネマティックスだけなど、1 つのことに集中することはありませんでした。これらすべてが実現されています。同等のレベルに引き上げられ、全体的に優れたゲーム体験が生み出されました。」
コンソールについて尋ねると、リード氏はハードウェアの制限以上のものを発見しました。 「私たちは、ハードウェア側だけでなく、認定プログラムの仕組みにおいても、コンソールの負担を確実に感じており、実際にかなり前倒しで提供する必要があります。そして、コンソールなどには多くの変動要素があります。事前に届けてほしいとのこと。」
「一方、私たちは PC 上で何ができるかについて非常に自由形式であり、このハイエンド ハードウェアの一部の機能を解放し、それを推進できるようにしたいと考えていました。しかし、私たちは依然として、世界中で優れたゲームプレイ エクスペリエンスを提供したいと考えています。コンソールと PC の両方に対応するボードです」と彼はさらに続けます。
Crysis 3 の 3 番目の記事をチェックしてください。七不思議ビデオここ。 『Crysis 3』は米国で PC、Xbox 360、PlayStation 3 向けに 2 月 19 日に発売されます。