Cyber​​punk 2077の続編は、CD Projektが目標を達成した場合、「これまでのゲームで最もリアルでリアクティブなクラウドシステム」を誇っています。

CD Projektが目的とすることを達成した場合サイバーパンク2077現在のワーク中の続編であるこのゲームは、「これまでのゲームで最も現実的でリアクティブなクラウドシステム」を特集します。

この目標は、CD Projektの比較的新しいBoston Studioで、サイバーパンクの続編(Project Orion)に取り組んでいるチームを強化するために人々を募集しようとしているため、出版社がちょうど出した仕事の説明の1つにレイアウトされています。

合計7つの新鮮な役割が共有され、サイバーパンクの続編のアソシエイトゲームディレクターであるPawełSaskoが「ねえ、私と一緒に働いてください」と言うために彼らを後押ししました。これまでと同じように、あなたがすでにゲーム開発中でない限り、あなたが資格があるか、面白いと思うだろうというオッズはほとんどありませんが、リードエンカウンターデザイナーのリスト

「システム設計チームと緊密に協力して、これまでのゲームで最も現実的で反応的なクラウドシステムを作成する」と、このギグの毎日の責任の1つは読みます。 CD ProjektがCyber​​punk 2の群衆の観点からゲームを上げようとしているのを見るのはそれほど驚くことではありません。私はそこに名前のないストリートウォーカーを意味します、ゲームは明らかにそのクエストキャラクターの出会いと対話で多くのクールなことをしました)。

ただし、この新しいクラウドシステムが「これまでのゲーム」をめぐることを目指していることを指定することは、人目を引くものです。ファンがいますredditスタジオがロックスターゲームのようなものがオープンワールドの詳細の観点から達成したことをトップにできるかどうかを議論するレッドデッドリデンプション2

彼らは、Cyber​​punk 2077の続編が動的に成長して縮小する馬のボールを持っているかどうかを尋ねていませんが、それは私が今疑問に思っていることです。ただし、サイバーパンクのsubredditのハードコアCDプロジェクトスタンの大部分でさえ、出版社はロックスターがNPCSに関して行ったことを吹き飛ばすのに苦労し、ドロップしたときにさらにゲームを上げることができると考えています。小さなゲームと呼ばれるGTA 6今年後半。

Cyber​​punkの続編は、クラウドシステムの賢さの前に私たちが今まで見たことのあるものをトップにすることになると思いますか?あなたを使ってください奇妙なハンドフィート以下の回答を入力します。