はい、Daggerfall Unity の作成者は独自の古典的な TES スタイルのゲームを計画していますが、すぐにプレイできるとは期待していません

画像クレジット:VG247/ダガーフォール ユニティ/KingOfWormsDFU

2024 年のキックオフ後、待望のファンメイドリマスターをリリースエルダースクロールズシリーズの2番目のメインラインエントリの、ダガーフォールUnity の作成者は現在、古典的な RPG のスタイルで独自のゲームを作成することを計画していますが、すべてが完成したとしても、すぐに完成するとは期待していません。

見逃した方のために、開発者の Gavin Clayton とその協力者は、9 年間開発を続けてきたこの巨大な MOD をついにフェスティバル期間中に公開することができました。この MOD は、Daggerfall をより現代的でアクセスしやすいものに変身させます。現在、モッダーは、1996 年のハイ ロックと他の約 7,000 個の場所を巡る旅にインスピレーションを得たオリジナル ゲームの開発を試みる計画を立てています。

伝えた上でデュアルショッカークレイトン氏は、理想的にはダガーフォール Unity と同様の「広大な世界、複雑なシステム、および MOD サポート」を特徴とする独自の「ダガーフォール スタイル」ゲームの開発に着手していると述べています。彼がこれらの計画で現在どのような状況にあるのかについての追加の洞察を提供しました。

「まだ明確なことを発表する準備ができていないことを言っておきますが、私はまだ技術段階の初期段階にいます」と開発者はツイートで説明した。自分の足を見つけながらビルドアップしていきます。」彼はプロジェクトの計画が現在どのような状況にあるのかについてのファンの質問に答え続けたが、「まだ検討中」であることを強調したことは重要であり、今後多くのことが変わる可能性がある。

「オプションのメインストーリーを念頭に置いています」とクレイトン氏はあるコメント投稿者に答えて明かした。「ただし、私はプレイヤーが自分のストーリーを見つけられるシステムの方が好きです。この世界は、私が 90 年代後半に友人のために作成し実行したキャンペーン設定に基づいています。私はこれを私の古い感性で CRPG に適応させようと取り組んでいます。」

この件については、私の最近のインタビュー後に何度か取り上げられ、いくつかの問い合わせもあったので、まだ明確なことを発表する準備ができておらず、技術段階ではまだ本当に初期段階にあると言わなければなりません。私も小規模から始めて、足元が見えてきたら増やしていこうと考えています。https://t.co/upt933shLP

— ギャビン・クレイトン (@gav_clayton)2024 年 2 月 7 日

開発者の計画をまとめるのに多大な労力がかかりそうな側面の 1 つは、彼が Unity に固執するのではなく、ゲーム用に独自のエンジンを構築したいという事実です。 「カスタム エンジンを使用する理由の大きな部分は、他の方法では実現するのが難しい MOD パイプラインを組み込みたいということです」と Clayton 氏は説明しました。

「私もゼロから始めるわけではありません。数年前から古いエンジンを拾ってきて、それを作り直しています」と彼は続け、次のようにリンクした。興味深いスレッド昨年11月に彼の長年にわたるエンジン構築の取り組みについて語った。

つまり、Daggerfall Unity を楽しんだり、音楽を聴いたりする時間はまだ十分にあるようです。理性の声Clayton によるこの新しいプロジェクトがしっかりとした形になる前に、元になった古典的なゲームをプレイしてください。

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