Darksiders III likely to be smaller in scope than DSII

リードデザイナーのハイドン・ダルトンは次のように述べています。ダークサイダーズ II別の続編が正当化されるほど十分に売れているため、Vigil はおそらく、よりタイトで忙しいゲーム世界を目指すことになるでしょう。

と話すビデオゲーマー, ダルトン氏は、『Darksiders 2』が400万本売れれば3度目の参入はほぼ確実だが、THQ社長のジェイソン・ルービンがチームの野心的な世界構築をチェックすることを期待していると語った。

「おそらく彼がすることは、振り返って言うことだろう、『またやろう』ダークサイダーズゲームですが、より洗練されたものにできるように範囲を縮小してみます」とダルトン氏は語った。

「おそらく彼は『少し範囲を絞って、まだ別の試合をするが、もっと集中して』と言うかもしれない。それもそれほど悪いことではない。」

ダルトン氏は、Darksiders IIの範囲は「巨大」であると述べた。初期の報告によると、世界のサイズは最初の Darksiders の約 4 倍であり、これは私たち自身の実践的なプレビューによって裏付けられています。この巨大な規模が、THQがゲームを当初の発売計画よりも大幅に遅らせた理由の1つである可能性があり、ダルトン氏は規模を縮小するという考えに抵抗はないようだ。

「世界のサイズを縮小することは、プレーヤーの観点からは大きな影響とみなされるかもしれません。ご存知のとおり、世界が小さかったら、世界内でより多くのインタラクションができるかもしれません」と彼は言いました。

「そして、サイズが小さくなったことで、さらに洗練されたものになるかもしれません。環境にはより多くのアニメーションが存在し、より多くのディテールや破壊、その他世界のあらゆるものが存在するかもしれません。純粋な平方フィートを使用するのではなく、それは、より少ない部屋で集中して何ができるか、そしてより小さな環境内での相互作用の深さのようなものです。

「最初は、小さくするとそれほど良くないように思えます。まあ、必ずしもそうではありません。量は質ではありません。何かを大きくしたからといって、それが良くなるとは限りません。」

Darksiders II は 8 月末に PC、PlayStation 3、Xbox 360 でリリースされ、Wii U でもリリースされる予定です。