Dauntless はモンスターハンターワールドの PUBG に対するフォートナイトのような感じ

Dauntless は最近の他のゲームを思い出しますが、それが成功の妨げにはならないかもしれません。

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Fortnite Battle Royaleがリリースされたときのことを覚えています。私はそれを楽しんでいたのですが、他の人にそれについて話すと、PlayerUnknown's Battlegrounds と比較されることがよくありました。グラフィックスはシンプルで、射撃はそれほど正確ではなく、プレイヤーが常に移動していることを考えると、初期の頃は建物の仕組みは圧倒的なものでした。フォートナイト バトル ロイヤルは確かに B グレードの PUBG のように感じましたが、試合はより速く、プレイはより緩やかでした。どちらが好きかというとそうではありませんが、10 分あればフォートナイトが私の選択のゲームでした。

これを参考にさせていただきましたWired の非常に古い記事「十分に良い」というテーマの前に。 「私たちは今、忠実度の高さよりも柔軟性を、機能よりも利便性を、遅くて洗練されたものよりも手早く汚いことを好みます。完璧であることよりも、今ここにあることが重要です。完璧に見えていたものが突然そうではなくなり、一見平凡に見える製品が登場します。多くの場合、完璧に適合します」と元 Wired 編集ディレクターの Robert Capps は 2009 年に書いています。このエッセイはテクノロジーに関するものですが、その概念はゲームにも簡単に適用できます。 PUBG の方が優れたゲームだと思いますが、Fortnite はそのニーズをうまく満たしており、無料でした。十分に良かったです。

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フェニックス研究所ドーントレス』は明らかにカプコンの長期にわたる『モンスターハンター』シリーズと同じ土俵を踏んでいる。カプコンが『モンスターハンター:ワールド』を発表した直後の2017年からアルファ版かベータ版が提供されていた。 MHW が 2018 年に PlayStation 4、Xbox One、PC 向けについに発売されたとき、Dauntless が持つであろうあらゆる雷を盗みそうな勢いでした。 『モンスターハンター:ワールド』は、巨大で驚くべき獣を狩り、おしゃれな鎧に変えて探索できる、素晴らしく実現された世界を提供しました。 MHW は世界中で 1,240 万本を販売し続けましたが、対照的に、Dauntless はその陰でとぼとぼと歩いていました。

今週、Epic Games Store、PlayStation 4、Xbox One で Dauntless の完全版がリリースされました。非常に満員のサーバーの間で、私はシャッタード・アイルズをさまよって、狩り、殺し、元素ベースのモンスターを見栄えの良い装備に変えてきました。楽しく過ごしてきました。何か問題があるのでしょうか?もちろん。使った武器は威力が足りない。モンスターはマップ上の同じ地域の周りにいる傾向があるため、実際の狩猟はそれほど多くありません。虚空に浮かぶ島であるはずのマップ自体は、モンスターハンター:ワールドの美しく半現実的な環境ではなく、まばらなゲームレベルのように感じられます。

『モンスターハンター:ワールド』では 14 種類の武器が登場しましたが、『Dauntless』ではその武器がソード、アックス、ハンマー、チェーンブレード、ウォーパイク、リピーターの 6 種類のみに減りました。入門も非常に簡単です。ここには MHW のインセクトグレイブのようなものはありません。現在、私は二刀流のチェーン ブレードに落ち着いています。これは、至近距離での素早い攻撃、範囲としてのチェーン攻撃、および 4 回連続で回避する能力を提供します。

狩りの合間にラムズゲートの町に戻ります。 |マイク・ウィリアムズ/USG、フェニックス研究所

『モンスターハンター:ワールド』では狩りにかかる時間は約 20 ~ 40 分ですが、ここ「ドーントレス」では、ハーブやクラフト用の材料を集めなければ、5 ~ 10 分で狩りを終えることができます。 (現在、マッチメイキングで狩りを見つけるのには、狩り自体と同じくらい時間がかかります。) 数分の自由時間があり、エンバーメインやボレウスを手早く狩りたい場合は、Dauntless があなたのためにここにあります。

『モンスターハンター:ワールド』はとても好きでしたが、私にとってはちょっとやり込みすぎでした。それがあなたの唯一のゲームなら、それは素晴らしいことです。ゲームのレビューと MMO のフォローの間で、MHW に費やす時間がまったくありませんでした。 Dauntless はより速く、簡単で、無料です。満足のいく進捗を確認するには、それほど時間はかかりません。それは私の人生においてモンスターハンターが望むスロットを埋めてくれます。同じプレミアム体験ではないかもしれませんが、十分です。

Phoenix Labs の人々も明らかにフォートナイトの成功から学んでいます。 Dauntless は無料でプレイできるため、Monster Hunter: World の 60 ドルの価格に比べて参入障壁が低くなります。ゲーム内ストアでは、スキン、染料、エモート、到着アニメーションなどを販売しています。季節限定のハント パスがあり、価格は 1,000 プラチナです (プラチナは Dauntless のリアルマネー換算通貨です)。各シーズンでは、プレイしてチャレンジを完了すると、50 レベルの報酬が提供されます。ハントパスを持たないベーシックティアの人は、装飾アイテムをほとんど入手できません。 Fortniteでも、無料枠でいくつかのコスメティックスが提供されます。ハント パスの所有者は、すべての基本的な報酬に加えて、エリート層の追加アイテムを獲得できます。そして、今シーズンが終了する 46 日後には、別のハント パスを取得するか、ベーシック ティアの人々とスラムを作らなければなりません。

見慣れたものですね。 |マイク・ウィリアムズ/USG、フェニックス研究所

Dauntless は、発売から数日以内にすでに 400 万人のプレイヤーに到達しているため、「十分な品質」はまさに他の多くのプレイヤーが探していたものである可能性があります。また、Dauntless が完全にクロスプラットフォームでクロスプレイであることも役立ちます。プレイヤー名の横に便利なアイコンがあるので、どのシステムでプレイしているのかがわかります。 Xbox One や PS4 プレーヤーとグループに参加しても問題ありませんでした。 PC から PS4 または Xbox One に移行し、また元に戻ることにした場合も、Dauntless がサポートします。すべてのオンライン ゲームは完全なクロスプレイを許可する必要があります。それは美しいことです。

Dauntless を長期的に使い続けるつもりですか?私はほんの数シーズンプレイしただけでフォートナイトからドロップアウトしたので、疑わしいです。 (MMO についていくのは十分に難しいことです。) しかし今のところ、400 万人のプレイヤーが少なくともそれに挑戦する理由がわかります。そして、モンスターハンターに隣接する独自のニッチ市場を開拓する可能性がある。