Dawn of War 3 ガイド: 最高のユニット、エリート、派閥などに関するヒント

Dawn of War 3: 最高のユニット、エリート、派閥、能力

リアルタイム ストラテジー タイトルは、通常、特にこのジャンルの初心者にとって適応するのが簡単ではありません。 Dawn of War III はこの点を冷静に証明しています。特定の MOBA の理想を実現し、利用可能なアクションの多様性において信じられないほどの派閥を提供することに重点を置いているため、同ジャンルのゲームよりも困難になる場合があります。

初めてプレイを開始するときは、Dawn of War III のすべてのシステムを完全に理解していなくても大丈夫です。あなたは一人ではありません。他の人がすべての試合に勝ち、すべての小競り合いを楽々と乗り越えていると言っているなら、それらの人たちの大部分があなたに嘘をついていると安心してよいでしょう。

ここでは、初めてのマルチプレイヤー マッチへの取り組み方からマップ コントロールとユニットの分解方法まで、初心者向けに流血への取り組みを容易にする重要なヒントをいくつかまとめました。

難易度「簡単」から始めるのは恥ずかしいことではありません

Dawn of War III は簡単なゲームではありません。最も簡単な難易度設定であっても、リアルタイム ストラテジー タイトルの経験があまりないプレイヤーにとって、キャンペーンは依然として問題を引き起こす可能性があります。

したがって、コアメカニクスと最善の戦術的アプローチを真剣に理解しようとしている場合は、難しいレベルを下げることは優れた動きになる可能性があります。理由も分からずに自分が打ちのめされてしまうほどの苦しみを抱えているのであれば、娯楽から遠ざかっているだけではなく、何も学んでいないことになります。

難易度を下げてペースを落とし、何が起こっているのかを理解し、結果を変える方法を考え始める機会を自分に与えます。イージーでコンスタントに勝てるようになったら、レベルを上げてよりシビアな挑戦を始めてください。

シングルプレイヤーをマルチプレイヤーの拡張チュートリアルとして扱う

シングル プレイヤーにはそれ自体の内外にエンティティとしてある程度の魅力がありますが、より大きく最も生産的な用途は、マルチプレイヤー マッチの基本的なトレーニングの場として使用することです。

そのため、特に目標を完全にコントロールできずに、まぐれや推測で目標を達成してきたと感じる場合は、重要なアイデアや戦術が教えられるミッションを再プレイする価値があります。各キャンペーン ミッションの後の基本的なルールは、次のことを自問することです。追加のサポートなしで、導入された新しい要素を繰り返すことができますか?

すべてのミッションの最後に「はい」と答えることができれば、特にキャンペーンではプレイ可能な 3 つのマルチプレイヤー陣営それぞれの立場に立つことができるため、マルチプレイヤーに関しては大きなアドバンテージを得ることができます。オークとしてのみプレイするつもりだとしても、敵について直接理解することは価値があります。

派閥を選んでそれに固執する

Dawn of War III の基本ユニット、エリート ユニット、統計強化ドクトリン、派閥固有のパワーの組み合わせによってもたらされる複雑さの可能性を考慮すると、早期に勝利を掴む最善の方法は、単一の派閥を徹底的に学ぶことです。

シングルプレイヤーを終了したら、キャンペーン中にプレイを最も楽しんだ派閥としてマルチプレイヤーに飛び込み、特性が十分であると判断できるまでそれらを使用してください。退屈に思えるかもしれませんが、派閥が利用できるスキルや能力がさまざまなマップ デザインで機能する方法は、次のマップ デザインとは驚くほど異なる場合があり、そのような点で何が可能なのかを理解する唯一の方法は、すべての努力を 1 か所に集中することです。

マルチプレイヤーでスペースマリーンから始めましょう

シングル プレイヤー キャンペーンにまったく興味がなく、マルチプレイヤーの拡張チュートリアルとして使用して時間を「無駄」にしたくない場合は、スペース マリーンを使用してオンラインにジャンプするのが最善の選択肢です。

彼らは最初に見えるよりも複雑ですが、彼らの特別な「ドロップポッド」能力がオークやエルダーが享受している同等の力と比較して使いやすいことを考えると、理解するのが最も簡単な勢力です。ポッドを使用すると、基本的に、基地から遠く離れた場所を攻撃しながら軍隊を強化することができ、海兵隊のシャトルが空からどこにでも降ってきます。

スペースマリーンは、最も回復力の高い基本ユニットと優れた移動速度も備えているため、方向を把握する際に時折生じる不当な命令にも耐えることができます。

マルチプレイヤーでマップ全体を制御しようとすることは忘れてください

Dawn of War III のマップ構造は通常、コントロール ポイントに隣接した多数のレーンの提供を中心としており、コントロール ポイントを占領した場合にリソースを提供します。これらのコントロール ポイントすべてにユニットを分散させようとすることは、無理に痩せすぎてしまう最善の方法です。そんなことをしてしまうと、あなたに対する標的型攻撃に対処する準備ができていないことがすぐにわかります。

結果的に、最善の戦術は、すべてを占領しようとするのではなく、単純に敵の能力よりも多くを占領することです。このようにして、資源収集において一貫して彼らを上回ることができ、建物と部隊の訓練の選択を賢く選択すれば、全体的な軍隊の強さに関して彼らに先んじることができます。

などの MOBA に精通している場合リーグ・オブ・レジェンドまたは DOTA 2 の場合、これは当然のことのように思えますが、敵に広大な領土を自由に支配させることは、必ずしも採用すべき直感的な戦術ではありません。

「最高の」エリートに限定しないでください

当然のことながら、最も強力なエリートは、戦闘に投入するのに最も時間がかかるエリートでもあります。常に最大かつ最高のものを用意しておくことは常に良いことですが、それらに過度に依存することは、唯一最も一次元的な方法で Dawn of War III を学習する良い方法です。

安価で小型のエリートは、単独で戦いに勝つことはあまりありませんが、戦闘の初期段階で戦場をコントロールし、敵の心に疑惑の種を蒔くのに十分な力を持っています。安価なエリートのみを試合に参加させ、できるだけ早く全員をグラウンドに揃えることは、派閥のベストメンバーが利用可能になるのを待つよりも優れた戦術となる可能性があります。

Dawn of War III の魅力の多くは、初期の劣勢を克服できるという事実にありますが、それでもできるだけ早い段階で小競り合いを制圧することが推奨されます。安価な Elite ユニットは、まさにそれを実現するのに役立ちます。

最も重要なことは、実行することです。ない。与える。上。

Dawn of War III の最も優れた要素の 1 つは、すべてが失われたように見える場合でも、戦闘の流れを自分に有利に変えることができる方法です。これは主に、エリート ユニットの利用可能性のおかげです。

これは、対戦相手が良いスタートを切ったという理由だけですでに勝利を祝っているマルチプレイヤー マッチでは、特に満足のいく現実です。あなたが最終的に大きな銃を取り出し、コントロールを握り始めると、敵のエゴがそれらを放棄しているように感じます。

重要なのは、たとえ生きて活動し続けるために定期的に撤退することを意味するとしても、基地が常に保護されていることを確認することです。息を吸い続けることができる限り、より強力なエリートを連れてくるのに十分な時間持ちこたえることができれば、チャンスはあります。

エリートは必ずしも最終的に敵を倒すために使用するツールではありませんが、戦場での彼らの存在は通常、敵の注意を引くのに十分です。これが起こっている間、コントロールポイントを占領し、リソースを獲得し、戦いを好転させるための扉が開かれています。試合の序盤で負けたからといって諦めないでください。