デイズ早くても 2016 年までリリースされませんが、Bohemia Interactive に関する限り、これは誰も驚くべきことではありません。
DayZ の元となった MOD は、完全なスタンドアロン リリースと複数のコンソール ポートという大規模な取り組みに成長しました。このスタンドアロン リリース自体は、手っ取り早く汚いものから、特別に設計された技術に裏付けられた野心的なゲームへと変わり、その結果、リリースされるまでに信じられないほどの時間がかかりました。
プロデューサーのブライアン・ヒックス氏は、「我々が出荷日を約束したことは一度もなかったとかなり確信している」と語った。ユーロゲーマー。
「実際、私たちは当初から、開発サイクルは 2 年 5 年から 3 年になるだろうと伝えてきました。3 年が標準ですが、我々は 2 年を達成できるよう努力するつもりです」半年かかると2016年になるでしょう。」
「リリース日」は人によって意味が異なるため、DayZ のリリース日に関しては多くの混乱があります。2012 年後半に遡りますオリジナルクリエイターのディーン「ロケット」ホールは、ゲームが 2013 年に延期されることについて話していましたが、それは早期アクセスのローンチだったと思います。後で、ベータ版は 2014 年末に予定されていましたと完全リリースは 2015 年予定。
明らかに、すべてが約 1 年遅れています。ベータ版は 2015 年末に予定されています。しかし、それはおそらくそれほど予想外ではありません。 Bohemia はアーキテクチャを大幅に見直してプロジェクトを再起動したため、開発プロセスの見積もりが困難になっています。