DayZ Standalone estimated for 2015, console versions still being discussed

ディーン・ホール氏はこう繰り返した。デイズスタンドアロンのベータ版は存在しません2014年末まで発売、完全なリリースは 2015 年まで行われない可能性があります。

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Eurogamerとのインタビュー, ホール氏は、このゲームはまだ「アルファ版」であるため、完全リリースは2015年の春か夏になる可能性が高いと述べた。

「(ベータ版の)ロードマップは年末だが、12月12日などにベータ版をリリースするつもりはない」と同氏は語った。 「ベータ日は年末より前、つまり11月かそこらになるか、QAが追加されて1月か2月に延期されることになるでしょう。

「これは本当のベータ版になります。新しいコンテンツはなく、バグ修正だけです。コンテンツがドロップされる可能性はありますが、それらはベータ版の一部ではありません。新機能などはありません。私は驚くでしょう。」もし私たちがその道をたどれば、それは不安定になるので、それから必要なだけ時間がかかると思いますが、それは6か月になる可能性があります。」

ホール氏は、ゲームが終了する頃には、現在とは「まったく異なる」ゲームになるだろうと述べた。

「大きく違うものになると思います」とホール氏は語った。 「根本的に異なる可能性すらあります。これらの新機能のいくつかが登場すると、たとえ今紹介したものの一部であっても、ゲームのプレイ方法全体が突然変わります。私たちは最終的に、破壊されたオブジェクトが実際には機能しないようにしました。もっと見る; プレイヤーの行動が突然変わりました。誰かを撃って装備を破壊した場合、そのような小さなことでさえ重大な影響を与える可能性があります。

「その後、バリケード、乗り物、仲間、さらに高度な病気や医療、縫合などの要素を追加します。つい先日、心臓発作を追加したばかりです。これにより、ゲームの性質全体が大きく変わり始めます。」

ホールも同氏はマイクロソフトとソニーと話し合ったと繰り返した。ゲームのコンソール版については、システムに関する決定が年末までに行われる可能性があると述べた。

「それが活発に開発されていることを意味しているのか、それともリリースされていることを意味するのか...コンソールへの移植が12か月以内に開発できたら驚くだろう。私たちはまだコンソール向けに何も開発を完全に開始していない」と彼は述べ、次のことを示唆した。マイクロソフトにいる間、彼はいくつかの「本当に興味深く刺激的なこと」を明らかにする自由はありません。

「彼らが私に話してはいけないことを言ったことは間違いなくあり、私は『わあ! それは興味深いですね。なぜそれを人に話さないのですか?』と思いました。」しかし、彼らはすべてがうまくいくことを確認したいのだと思います」とホール氏は語った。

スチームマシンも「積極的に検討」されているが、ホール氏はゲーム機に「関わる」かどうかは分からず、また「関わりたいかどうかも分からない」と語った。

「当然のことながら、私は PC のことをとても気にしています。コンソールには何の反対もありません。そして、本当に興味深くエキサイティングな出来事がいくつか起こっています。それは Microsoft との出会いの素晴らしい点の 1 つでした。」と彼は言いました。 「私がコンソールに非常に興味があるかどうかを言うのは少し時期尚早です。少なくとも、コンソールのコントロールとユーザー インターフェイスには変更があるだろうと想像しています。

「人々はマイクロソフトやソニーを非難しますが、実際に彼らと会うと、彼らは間違いなく正当に DayZ に興味を持っています。」

ホールは今週初めに発表した彼は自分のスタジオを立ち上げるために Bohemia Interactive を辞め、2015 年までにニュージーランドに戻る予定です。