8月に遡ると、クリエイティブディレクターのディール・ホールは、デイズは、gamescom 2014 でソニーのステージに立って、DayZ が PS4 に登場することを発表しましたが、多くの人は、それがソニーのコンソールでのみ登場することを意味すると考えていました。今日、ホール氏が実際にサンドボックス シューターをより多くのプラットフォームに導入することを検討していることがわかりました。
「『DayZ』は間違いなくマルチプラットフォームタイトルになるだろう。それがBohemiaの立場からの確固たるビジョンだ。しかし、他のすべてのプラットフォームがどのようになるかは、その点に到達したら発表するつもりだ」と彼は語った。ユーロゲーマー先週のEGXで。
それにもかかわらず、リリース日とゲームが早期アクセスタイプのリリースになるかどうかはまだ決定されていないとホール氏は付け加えた。
「PC での早期アクセスには多くの問題があり、間違いなく人々の関心の最前線にあります」と彼は付け加えました。 「つまり、DayZ がいつリリースされるかは、ソニーが早期アクセス プログラムを行う場合に何を提供するか、それがどのようなものであるかによって大きく左右されます。また、DayZ の状態も考慮されます。それを通じて行うことに意味があるのでしょうか? 」
しかし、DayZ がコンソールで成功した場合、現在 PC で享受している複雑さと自由を損なうことなく、コントローラーでも使用できるように UI を全面的に見直す必要があります。ホール氏はそのことを認識しており、コンソールの強みを活かすつもりだ。
「その点ではPCが敗者だった」と同氏は、スカイリムのUIがどのようにPCに翻訳されたかについて言及した。 「UI を簡素化する必要があったからです。これは、絶対に起こってほしくないことの好例です。」
Hall は、DayZ をコンソールに導入するというアイデアに常に熱心でした。特にプレイステーション4しかし、それははるか昔の昨年 6 月のことで、マイクロソフトが ID@Xbox プログラムを発表する前、そして一般的に好感の持てるフィル スペンサー氏が Xbox 部門を引き継ぐ前のことでした。
DayZ のような複雑なゲームがコンソールで動作すると思いますか?