私もあなたと同じようにショックを受けていますが、Dead Island 2 は私が今年プレイしたゲームの中で最も見栄えの良いゲームの 1 つです

ビーチに立って、水と月と群がるアンデッドを眺めていたら…顎が外れました。

真夜中、太平洋の海面に満月の光が輝いています。海岸線の引き、波の表面と砂の表面で光の散乱がどのように異なるかを確認できます。波の音とともに、静かな喉のようなうめき声、クロックスが砂の上を足を引きずる音が聞こえます。アンデッドの女性がいます – 肉が塊になって頬からぶら下がっています – 足を引きずりながらあなたに向かっています。緊急性もプレッシャーもありません。彼女は酔っ払って、別の時間と場所で、ベニスビーチを散歩しに行くだけかもしれません。

しかし、ここはLAではありません。ダムバスターの熱狂的な担当者によると、基本的には、運命の西海岸での休暇へのこの思いがけないツアーのツアーガイドは、HELL-A だという。彼女は私に、この運命にあるロサンゼルスの雰囲気、景色、音、そして*深呼吸* そう、甘い腐敗臭さえも – に浸るように言いました。私たちは座って、約1時間の時間を過ごしました。デッドアイランド 2。そして、これは実に素晴らしいゲームなので、彼女の指導は高く評価されました。

「私たちはこれを一種の個人的な旅にしたいのですよね?」アートディレクターのアダム・オルソンは、私がこのアンデッドの女性を研究したときのことを振り返りながら言いました。彼女の肉体とは関係なく皮膚がどのように動くのか、彼女が砂と格闘するときにどのようにぴくりと引きずり、足を引きずり、よろよろするのかを観察しました。 「私たちは皆さんに私たちのゲームを間近で直感的に楽しんでもらいたいと思っています。非常に多くのゲームがあるので、開発者はそれらを埋めるだけです。私たちはそれだけをしたくなかったのです。私たちは自分たちのスペースに実際に人を住まわせたかったのです。どこにでも見るべきものがあり、すべてに詳細があります。豊かな世界を感じられるはずです。人々が私たちのゲームを手に入れたら、あらゆるものに楽しい細部や興味深いものが含まれていることが分かると思います。丁寧に手作りされています。」

今だから言えますが、これはよく練られた PR の戯言ではありません。まあ、それはそうかも知れませんが、そう言うのが公平です。くそこのゲームは良さそうです。それが、電源が落ちたアーケードの落ち着いたネオンの照明が、体に近づけている刀の刃を柔らかく照らしているのか、それとも斧から出た火が頭をなめたばかりのゾンビの皮膚をパリパリにしているのかに関係なく、 Dead Island 2 は目を楽しませてくれます。

これの多くは、アンデッドがあなたにどのように反応するかによって決まります。そしてあなたの壊れやすい武器: 拳を彼らの目に突き刺し、槍で串刺しにし、片方の手足を切り落とします...すべてがあなたの想像どおりにあなたの目の前で展開されます。それ自体は「現実的」ではありません (詳細のレベルや光と物理の仕組みはかなり近いですが) ですが、もっと研ぎ澄まされたものです。つまり、パルプで、超暴力的で、過剰です。タランティーノが「砂糖」に夢中になり、全額支払い済みの Unreal Engine アカウントを監視されずに放置されたのと同じです。

死にゆく人たちへの祈りはありませんよね?

ゴアと不必要な肉体の恐怖は主に、ダムバスターが FLESH システムと呼んでいるものから来ています。これは「ヒューマノイドのための完全な位置的内臓除去システム」の略称だそうです。これは基本的に、ゾンビに対して何をしたいとしても、ゾンビは必要に応じて反応することを意味します。ゲームのサンドボックスには、火、電気、腐食性物質、その他の同様の「要素」が含まれています。シャンブラーを軽くたたくと、皮が適切に焼き上がり、内側から調理されている匂いがするようです。火傷を負うと、実際の生活と同じように皮膚が水膨れして変形します。それに酸を注ぐと…まあ、イメージがわかります。

「ゾンビはこのゲームの中核です。私たちはゾンビ愛好家のためのゾンビ ゲームであり、このジャンルを楽しむすべての人へのオマージュです」とデザイン ディレクターのアダム ダケットは説明します。 「私たちはただ、できる限り最高のゾンビを作りたかっただけです。そのため、私たちはその [FLESH システム] の作成に不健康な時間、とんでもなく不健康な時間を費やしました。

「私たちはプレイヤーに、ゾンビに対して行うすべてのことを見られると感じてもらいたいと考えています。すべての擦り傷、すべてのパンチ、すべてのキック…すべてに満足のいくフィードバックが即座に得られます。これらすべてを機能させるために、FLESH は非常に早い段階からゲームの重要な部分を占めていました。」

味があるかどうかにかかわらず、この切断エンジンが Dead Island 2 の中核であることがわかります。 50 メートルの距離からヘッドショットを決めたり、近くにいた巨大ゾンビの首に電流を流したクマの爪を打ち込んだりするとき、ビートごとに正確かつ実践的なダメージを与えることができます。

「(このくらいのディテールが)ゾンビスレイヤーの雰囲気にぴったりですよね?」オルソン氏は続ける。 「鈍器を使えばゾンビの目玉を打ち抜くことができます。拳を彼らの頭の一つに突き刺すことができます。ゾンビの頭を切り落としたり、剣で胴体を切り落としたり…とにかく楽しい!それはシンプルで楽しいことだ。」

「うーん、これはちょっと多すぎる」と思うかもしれません。このレベルのゴア、解体、超暴力がこれほど見事に表現されていると、頭の中に残るでしょう。 Dambuster はそれを認識しており、ゲーム全体を漫画のように陰惨なものにしようとしているため、自社ブランドの肉屋と、まさかの現実世界の肉屋との間に明確な区別が存在します。

Dead Island 2 の周りでは、たくさんの...話題が...あります。

「はい、ゴアがあります」とダケットは言います。 「しかし、私たちはゴアをパルプ状にしたいのです。それが私たちがここで目指している論調です。私たちは、ゲームのトーンがゴアを補完するものであることを確認したいと考えています。実際、それはすべてカメラにウインクするだけで行われます。私たちは自分たちをあまり真剣に考えすぎないように努めており、技術とトーンの間でかなり良いバランスが取れていると思います。」

Dambuster チームは、このゲームを「生存者ではなく繁栄者」となるファンタジーとして販売することを好みます。だからこそ、あなたのアバターは、複数のプレイヤー キャラクターのどれを体現することを選択しても、全身武装し、アンデッドの血の中で踊る準備ができた状態で、LA の混雑した街中を突撃することに喜びを感じるのです。このゲームはゾンビ ゲームの祭典であり、プレイヤーにその滑稽な世界に足から飛び込み、何の制約もなくカオスとゴアのテーマ パークを体験してもらいたいと考えています。

エクスペリエンス全体が精査に耐えられるかどうかはまだ分からないが、今のところ一つだけ確かなことは、すべてがどのように組み合わされても、非常に良いものになるだろうということだ。


デッドアイランド 2は、2023 年 2 月に Epic Games ストア、PS4、PS5、Stadia、Xbox One、Xbox Series X/S に登場します。