Deep Silver 氏、PC 著作権侵害について語る: Uplay スタイルの DRM は「我々が物事に取り組みたい方法ではない」

Deep Silver は、多くのタイトルでオープン モッディングをサポートするとともに、PC とコンソールの同時発売というアイデアを採用しています。一部の企業は依然として PC の著作権侵害に対抗する方法について頭を悩ませていますが、出版社はそれが問題ではなく、DRM が解決策ではないと考えています。

と話すペニーアーケード, Deep SilverのCEO、Klemens Kundratitz氏は、「PCは非常に難しいため、多くのパブリッシャーは日々発売を控えているが、著作権侵害の問題を恐れているため、まずはコンソールに注力したいと考えている」と述べた。

今後の PC タイトルに Deep Silver ブランドの DRM を導入する計画はあるかとの質問に対し、同氏は次のように答えました。私たちが出版するゲームにはお金を払う価値があるし、どのパブリッシャーも立ち向かうことのできない著作権侵害の状況が常に存在するのは確かです。」

同氏は著作権侵害について次のように付け加えた。「事業計画では、通常、それを無視します。それは新しいことではなく、何十年もの間私たちのビジネスの一部であったものです。出版社としては、それを我慢して生きていくだけですよね?」

ディスカッションの初めに、Kundratitz 氏は PC での Metro ブランドの成功について次のようにコメントしました。「たとえば Metro を見ると、Metro は何よりもまず PC ブランドです。最初の反復では、Xbox 360 と PC で発売されましたが、本質的には PC 製品です。PC が第一であるため、PC でも起動するのが難しいかどうかについては疑問の余地はありません。」

同氏はさらに、「コンソールの売り上げは、間違いなく、前回の Metro 製品の方が大きかったが、PC はかなりのシェアを持っており、非常に活発で献身的なコミュニティを持っています。ご存知のとおり、現在、私たちはセインツ ロウのモッダーをサポートしています。 Metro にとっても、これは PC でプレイする異なるタイプのゲーマーであり、私たちは彼らを異なるグループとして重視しています。」

Deep Silver はこの問題に対して正しい態度をとっていると思いますか?以下にお知らせください。

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