『Den of Wolves』のリードが、ワルなビデオゲーム音楽の背後にある秘密、「もう一つのミッドテンポ」、そしてメタルギア ライジングの作曲家の関与を明らかにする

サイモン・ヴィクルンドは音楽についての会話のために座っていますが、ここでは明らかに悪魔のようなものです。

画像クレジット:10 チャンバー

オオカミの巣窟途中で目立った今年のゲームアワードの祭典は大盛況一つの大きな理由から。音楽。はい、の開発者による新しい一人称強盗ゲームのコンセプトです。給料日 2これだけでもかなりの誇大広告を集めるのに十分だが、私の注意を引いたのはそのドキドキする容赦ないリズムだ。ピーコック劇場の中では椅子が揺れるのが感じられました。

私自身ドラムンベースのファンとして、サイモン・ヴィクルンドと『Den of Wolves』での音楽へのアプローチについて座って話す機会があったことをうれしく思いました。昨年のゲームの最初の公開に先立って、私たちは以前に話し合ったことがありました。しかし、ゲームプレイが公開されたので、このトピックをさらに深く掘り下げて、音楽を通じて強盗ゲームを爽快にするためのコツと、何か新しい詳細があるかどうかを調べたいと思いました。メタルギア ライジング リベンジェンス作曲家ジェイミー・クリストファーソンの参加

まず最初に、『Den of Wolves』の音楽スタイルとは一体何でしょうか?完全にダブステップではないし、完全にドラムンベースでもない。ありがたいことに、ヴィクルンドは私たちがこれまでに聴いた両方のトラックが音楽の世界のどの位置にあるのかを正確に説明してくれました。もちろん、これは彼が手でドラムを真似し、口の音を集めたものでした。

ヴィクルンド: 「昨年のトレーラーと TGA トレーラーは両方とも 150BPM です。昨年のトレーラーはハーフタイムなので、よりヒップホップの雰囲気があります。一方、これはテクノ的なものです。私はただ実験しているだけです」私はそれを「別のミッドテンポ」と呼んでいます。ミッドテンポは、サイバーパンクのような音楽です。 Den of Wolves では 120 ~ 130 がダブステップです。私は 150BPM、160 です。これは無人地帯です。ドラムンベースに到達するには 170 を超えなければならないため、私はそれをもう 1 つの中間と呼んでいます。テンポ。

「もちろん、すべての音楽がそうなるわけではありません。でも、私はリズミカルで、ほとんど催眠術のように繰り返されるものを探求するのが好きなんです。わかるでしょう?その音楽は実際にはそれほどメロディックではありません。この一定のリズミカルなものであなたが入り込む単なる木立です。」 」

彼は、少なくとも設定に関する限り、多くの人が比較するであろうゲーム、サイバーパンクについて言及しています。そのゲームには限界を超えるサウンドトラックがありました。それでは、Den of Wolves の企業ディストピアも同様の機会を提供したのでしょうか?答えは一言で言えば「はい」です。

ヴィクルンド: 「そうですね、その通りです。何か[面白い]ものを作ろうと強制されているんです。超最先端や前衛的なことはできません。2097年に音楽がどうなっているかなんて考えようとしているわけではありません。それはそうなるでしょう」あまりにも世に出ているので、ゲームをプレイするときに感じてほしい感情を感じるのに苦労する人もいると思いますが、それは現在人々がアクション音楽として認識しているもの、つまりアティチュードや悪役らしさを与えるものに根ざしている必要があります。なぜヒップホップやトラップ音楽の影響をブラスヒットに取り入れています。そのサウンドとドラムとベースのリズムを組み合わせると、十分に最先端の感覚が得られます。

これらすべては、独特であるだけでなく、Viklund 氏が言うように、プレーヤーに「クソ野郎」と感じさせるという最も重要な役割を達成するサウンドトラックの作成をサポートするために行われます。

ヴィクルンド: 「私たちは彼らに、そう感じてもらいたいのです!クールで危険です。音楽にはストリートの雰囲気が必要です。たとえ私たちが説教したり、企業に対してあなただと言っているわけではありませんが、少し外を見ているような気分になります自分自身のために、企業やCEOのために任務を遂行しているとしても、犯罪の中の犯罪を行う可能性があります。

しかし、ジェイミー・クリストファーソンはどうでしょうか! 『Den of Wolves』のサウンドトラックにおける彼の存在は、昨年、特に彼の伝説的な作品である『メタルギア ライジング: リベンジェンス』のファンにとって大きなニュースでした。 Viklund 氏によると、クリストファーソンは確かにゲーム用の音楽を作曲しましたが、私たちがそれを聞いたわけではありません。しかし、クリストファーソンの強みをより良く発揮するためにパートナーシップを継続したいという本当の願望があります。

ヴィクルンド:完全に正直に言うと、私は彼にゲーム用の雰囲気のある音楽を依頼したところ、素晴らしいトラックをいくつか作ってくれました。それはボールを転がすのに非常に役に立ちましたが、それは彼のものではありません...音楽は素晴らしかったですが、それは彼の最も得意なことを活かしていないので、本当にジェイミー・クリストファーソンに頼るべき理由はありません。だから、本当にジェイミーのところに戻る必要があると思う。私たちは今でも連絡を取り合っています。彼はゲームにもっと取り組みたいと本気で思っています。手伝うのが大好きでした。しかし、我々は彼の知性を利用する必要がある。彼が『メタルギア ライジング リベンジェンス』でやったような、エネルギーの高い音楽。


明確なリリース日はまったくなく、202X 年という非常に曖昧な時期を除けば、サウンドトラックの残りの部分がいつ私たちの耳に直接吹き込まれるのかを示す情報はほとんどありません。ありがたいことに、最近のゲームプレイ トレーラーで聞いたトラックSpotify にあります!したがって、少なくとも、他のミッドテンポを味わいながら数ヶ月/年を過ごすことができます。