毎週のアップデートで、Bungieはイーター・オブ・ワールドのプレステージモードのレイドアクティビティのタイミングと変更点、またロストセクターチェストのロックアウトの調整について触れました。
今週初め、Bungie は Destiny 2 開発ロードマップの中で、『世界の威信を喰らう者』が 5 月に延期されたことを指摘しました。理由は、チームが現在の形でリリースしたくなかったからです。
Bungie によると、待つ価値があるものにするために、さらに「フレーバー」を追加したかったそうです。
Prestige Eater of Worlds の開発終了が近づくにつれ、チームはさらに何かをしたいと考え、レイドに難易度やリプレイ性を追加する新しい方法のプロトタイピングを開始しました。
これがどのように機能するかというと、今後のすべてのレイドでは常に通常モードがアクティブになり、毎週 1 つのレイドまたはレイドの隠れ家には厳選されたロードアウト モードが設定されます。
「この新しいバージョンのプレステージでは、プレイヤーは厳選された武器とプレイ方法を強化する特別なモディファイアを使用して、恐ろしい敵でいっぱいのレイドを完了する必要があります」とBungieはアップデートで述べています。
レイドのプレステージが今後毎週どのように機能するかを説明するために、Bungie はいくつかの「仮説の例」を投稿しました。たとえば、第 1 週目では、イーター オブ ワールドには、キネクティック ハンド キャノン、エナジー スカウト ライフル、パワー リニア フュージョンなどの必要なロードアウトを備えたマークスマン モディファイアが含まれる場合があります。
また、プレイヤーが新しいロードアウト難易度に参加すると、リヴァイアサンにおけるこれまでのプレステージの変更がすべて有効になるため、Eater of Worlds にも特定のエンカウントの変更は見られません。
繰り返しになりますが、これらすべては現在 5 月のロードマップに組み込まれていますが、さらに延期される可能性があります。
Prestige Eater of Worlds から話を移して、Bungie は Destiny 2 のロストセクターチェストについて説明しました。
いつDestiny 2 アップデート 1.1.2 が先週リリースされました、チームはロストセクターの報酬スロットルを10分から5分に修正しました。これは、チームがエクスプロイトの原因となっている根本的な問題を発見するまでの一時的な修正にすぎませんでした。
Bungieによれば、ロストセクターの報酬スロットルは「プレイヤーエクスペリエンスが低かった」ため、完全に削除されたという。
ホットフィックス 1.1.2.1 の場合。 2 月 13 日火曜日にリリースされ、プレイヤーは当初の予定どおり、ロスト セクターのボスを倒した後にボス チェストを 1 回開けることができます。プレイヤーが離れてすぐに戻った場合でもチェストは復活する可能性がありますが、再び開くことはできません。ボスもリスポーンして再び倒されない限り、試行すると「コードが必要です」というプロンプトが表示されます。
ロストセクターシステムの拡張を望んでいるDestiny 2プレイヤーは、Bungieが現在それを検討しており、その拡張に向けて取り組んでいることを知って喜ぶでしょう。
来週、ホットフィックス 1.1.2.1. が適用されます。Destiny 2でクリムゾンデイズイベントが開始。今月後半、2 月 27 日アップデート 1.1.3 リリースそしてそれを持って行きますナイトフォールスコアの変更。
3月には、デスティニー2プレイヤーは、6v6 アイアンバナー、ナイトフォールチャレンジカード、およびいくつかの武器と能力サンドボックスの変更を楽しみにできます。 5 月にはシーズン 3 が Prestige Eater of Worlds で始まり、9 月には大きな拡張。