時計仕掛けのように、私は Destiny 2 のプレイに戻ってきました。それは毎年のことであり、コンテンツと興奮の避けられない重力の井戸です。引っ張りを受け入れます。
昨年、Bungie が提供したここ数年で最高の FPS キャンペーンの 1 つ『Destiny: The Witch Queen』の発売とともに。信じられないほどの挑戦を提供し、階層化されたストーリーテリングに新たに焦点を当て、Destiny が故郷と呼ぶ宇宙のサンドボックスでプレーヤーにさらに多くの主体性を与える『The Witch Queen』は、サービス シューターの復活のように感じました。数カ月間の意図を設定するステートメントの拡張であり、これから何年も。
今、魔女の女王は死んだ。伝承においても、精神的にも。セラフのシーズンの終わりに最後のミッションが一つ残されている中、Bungie はハイブの女王の冠をかぶった頭に弾丸を打ち込み、Destiny の伝承における次の大きな悪役である「The Witness」のステージをクリアしました。 Destiny 2 バニラの発売以来からかわれてきたピラミディオン船団とともに到着した「The Witness」、そしてライトフォール拡張全体は、Destiny が 10 年近く語り続けてきた物語のクライマックスのように感じます。
2週間ほど前に戻りましょう。 2 週間前、Bungie は The Witch Queen キャンペーンに最後のミッションを差し込みました。今後のストーリーとゲームプレイに大規模で地球規模の影響を与えるミッションの絶対的な達成者です。ここでネタバレするつもりはありませんが、ファイナルドーンのミッション (そしてウォーマインド、ラスプーチンの行動) は、Destiny の最高の瞬間の一部であり、ドラマ性が高く、爆発的で、予測不可能です。 6 年間運営されているゲーム内での適切なホームランは、他のすべてのライブ サービスの取り組みへの標識であり、それがどのように行われるかを示しています。
ライトフォールの舞台を完璧に設定します。 『魔女の女王』はすでにかなり難しいと思っていましたが、その難しさによって、Destiny 2 のすべての仕組みとシステムがいかに緊密に機能しているかが浮き彫りになりました。開発者自身によると、Lightfall はさらに困難になるだろうという。 Final Dawn の遭遇は、宇宙爆撃、Hive と Fallen のチームアップ、緊密な戦闘デザインを備えており、ハードコア、挑戦的、サディスティックな、Lightfall のメインディッシュのように感じられます。それを私の血管に送り込んでください。
後でいくつかの伝説とチャットをすると、海王星にあるネオムナと呼ばれる隠された都市に気づきます。これは、2 月 28 日に登場する Lightfall 拡張機能の発売を予告しています。私たちは主要なキャラクターを復元して破壊したところです。 Cayde-6とUldren Sov以来、Destiny史上最大の対決が目前に迫っており、まったく新しいパワーとサブクラスが登場します。 Destiny 2 はすべてのルネッサンスのルネサンスを実現する準備ができており、これ以上嬉しいことはありません。
あと、私はウォーロックメインです。宇宙の魔法は血の中にある、ベイビー。そして、Lightfall は、私たちが 10 年間の大部分にわたって切望してきた力を、ついに私たち宇宙の魔術師たちに本当に与えてくれるようです。 Destiny 2 の Lightfall 拡張では、新しい Strand パワーのおかげで、ウォーロックの賢者たちと私に爆発的な群れの召喚士としてのユニークな体験が与えられます。ウォーロックは、下位のタイタンやハンターに比べて、スレッドリングを召喚できるようになります。これらはストランド物質で織られた爆発性のミニオンであり、敵を蹂躙して爆発させることができます。これに、射撃中に敵に手榴弾を散りばめる新しいエキゾチック アサルトライフル (またはストライガや生きたバッタの弾丸のようなグリズリーな何か) を組み合わせると、自分自身を恐ろしいブルード マザー、つまり召喚の頂点、目覚めたハイブに変えることができます。
もちろん、克服しなければならない問題もいくつかあります。私は 2014 年のアルファ版以来、太陽風と虚空のワームホールに見舞われ、風化した Destiny のベテランですが、今でも少なくとも年に 1 回は、約 100 万個の点滅するアイコンと醜い UI の乱雑さに目がくらみ、まばたきしたり混乱したりしてゲームに戻るのを不思議に思っています。私たちは最近、Destiny がオンボーディングと標識をどのように再考する必要があるかについて詳しく話しましたが、Lightfall は Bungie のナビゲーターにそれを行うための十分なスペースを提供します。開発者たちがこのゲームの重みとその巨大な若い遺産をより良い方向に議論し、その勢いを利用してライトフォールをクライマックスに持ち込み、クラッシュ寸前まで持っていくことができることを祈るばかりだ。圧力で転覆して座屈するだけではない。
しかし、Bungie がその名高い 30 年にわたる強力なキャリアの中で私たちに何かを教えてくれたとしたら、それは着地を確実にする方法を知っているということです。ちょっと見てくださいハロー: 到着。ガーディアンズの皆さん、順調に進んでいると思います。