Destiny の構想以来、Bungie は市場で最高のオンライン略奪戦体験を生み出すことを目指してきました。影の砦で、ついにそれができました。
Bungie がコミュニティの期待に応えるのに苦労しているように見えたため、Destiny 2 は過去 3 年間、浮き沈みに満ちていました。 Destiny の拡張版 The Taken King がいかに素晴らしかったか、あるいはさらに遡って、ハローフランチャイズ。
Shadowkeep では、Discipline や Intellect などの古典的な防具の統計が再導入され、ビルドを継続的に改善できるようになります。コミュニティにとって、Destiny 2 の最大の欠陥の 1 つは、鎧からライトとステータスが削除されたことでした。 『孤独と影』でも、あまりエキサイティングではないエキゾチックを手に入れるために、見栄っ張りな門番の仕組みを苦労して避けながら、表面的に強力な装備を追いかけているように感じました。
Shadowkeep のおかげで、Destiny 2 は標準以下の再発明ではなく、Destiny の改良版のように感じられます。よりリラックスしたプレイスタイルを持つガーディアンにとっては、参加できるアクティビティが豊富にあり、ソフトパワーの上限である 950 に到達するのは非常に簡単です。
熱心なプレイヤーの場合は、季節のアーティファクトを使用してギアをハード キャップ 960 を超えて強化し、同様のレベルのガーディアンと PvP モードに参加して、さらに挑戦することができます。影の砦にはある種の懐かしさがあります。 Destiny とオリジナルの拡張機能の最良の部分をすべて取り入れ、それらを基にして楽しくやりがいのある新しい体験を作成します。
Shadowkeep はシリーズの自然な進歩のように感じられますが、Bungie が Activision から分離されていなかったら、私たちが目にすることはなかったでしょう。レイドに関連する難しいクエストを完了することで獲得できる強力なエキゾチックはまだありますが、影の砦のコンテンツは拡張を所有するすべてのプレイヤーが利用できます。確かに、研ぎ澄まされることはたくさんありますが、それは良い種類です。今後のシーズンで、Black Armory の奇妙で排他的で過度に困難な体験が見られる可能性は低いでしょう。
影の砦のメインストーリーはDestinyの終わりから引き継がれ、それを取り巻く伝承は2017年のDestiny 2の発売以来利用可能です。孤独と影とは異なり、物語は不死のシーズンと残りの3年目以降も続きます。これまでのところ、私たちの旅は、あなたのガーディアンのドッペルゲンガーがあなたの救いについて謎めいてほのめかし、やや唐突に終わりました。賞金首を完了するとさらに多くのストーリーが明らかになり、賞金首を完了することで発見できる伝承がたくさんあります。
闇の正体、そして彼らがどのような目的を果たしているのかはまだ明らかにされていないため、最初の章のみに基づいて「影の砦」を完全にレビューすることは困難ですが、不死のシーズンを通して、そしておそらくそれ以降もこのレビューを更新するつもりです。しかし、月には幽霊が取り憑いていて、あの不気味なピラミッドは間違いなくあなたを洗脳しようとしているでしょう。最後のストーリーミッション中にゴーストに近づくと、ゴーストも小さなディンクルボットに襲われます。
ダンジョン、より難しいバージョンのナイトメア ハント、モーメンタム コントロールと呼ばれる新しいクルーシブル モードなどの新しいアクティビティが月後半に登場し、ストーリーの新しい断片やさらに多くの武器や装備が見つかります。影の砦は Destiny 2 の RPG 要素を大幅に拡張し、フィニッシュ ムーブの追加によりガーディアンに特別なセンスが加わりました。これは、2019 年の最高のシューティング ゲームであり、オンラインの略奪シューティング ゲーム体験でもあり、これまでのところ私のお気に入りの Destiny タイトルです。
シリーズのベテランは月でくつろぐことができ、新規プレイヤーも同様に月面に恐怖を感じ、魅了されるでしょう。 Bungieは以前、月では心理的恐怖がフィーチャーされると述べていたが、黒板に釘を打ち付けるような音楽と、顔のない浮遊する幽霊の不気味な組み合わせは背筋がゾクゾクするほどだ。今年の死者の祭りは恐ろしいものになるでしょう。10 月 29 日に始まるので、ぜひ参加してください。
影の砦の物語が私たちをどこへ連れて行ってくれるのかはまだ分からないが、見事に刷新されたロケーションにDestinyのコアメカニクスが組み込まれたことで、ちょうど少し陳腐化し始めていたDestiny 2が活性化された。