Destiny は、Xbox One の 6 月の SDK リリースに続き、Kinect 処理を廃止することで得られる追加の GPU パワーの恩恵を受ける多くのゲームのうちの 1 つにすぎません。
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Phil Spencer 氏は、Kinect を廃止した結果として Xbox One の GPU が 10% 増加したことについて次のように述べています。新しいポッドキャスト。
Larry 'Major Nelson' Hryb Spencer 氏は、新しいコンソールでは GPU パワーの予備が正常であることを強調し、追加のパワーを発揮するために Kinect を取り外す必要はないと付け加えました。ゲーム自体もそれに応じてスケールされます。
Spencer 氏は、「これは、発売時に確保しておいた GPU の予備を実際に調べたポイントでした。そして、常にこれらの予備を確保しており、人々がその予備をどのように使用するかを正確に把握していません。そして、私たちはさらに多くの予備を持っています」と語り始めました。プラットフォームで行っている作業の効率が上がるにつれて、リザーブを減らすためにやるべきことはあります。」
「これは、開発者に、Kinect のリザーブをどれだけシステムに残しておきたいかという選択肢を与えたいと考えていた時期でした。」と彼は続けました。 「ユーザーが Kinect をどのように使用するかがわかっている場合、またはゲームで Kinect を使用しない場合は、ゲーム側でその予備のどれだけを待つかを決定するオプションを提供したいと考えました。 。
「今、あなたと同じように、一部の報道陣が、これはマシンに接続されている Kinect に関係があると取り上げたのを見ました...そして、それは Kinect が接続されていることとは何の関係もありません。実際、誰もが Kinect を接続したままにしておくべきですなぜなら、ゲームが実行されなくなるとすぐにゲームを終了し、ダッシュボードに戻り、これまでに持っていた素晴らしい Kinect 機能をすべて利用できるようになり、Kinect ゲームを起動できるからです。 Kinect は引き続き動作します -バックエンドで設定されているリザーブを下げるかどうかを決定するゲームには影響しません。」
10% の GPU ゲインの恩恵を受けるゲームについて、スペンサー氏はさらに付け加えました。「Sunset Overdrive のようなゲームについては、6 月にリリースされる [ソフトウェア開発キット] を利用することになるでしょう。そして、GPU の向上により向上した機能を利用することになるでしょう」保護区は実際に、より活気に満ちた生き生きとしたゲームプレイ空間を作る必要があるため、そこに投資する予定です。
「Bungie の友人たちも、そして私もそこで多くの時間を費やしてきましたが、彼らは 6 月の Destiny 用 SDK アップデートを採用し、この変更に基づいて Destiny の解像度を上げる予定です。だから今は僕らにとって素晴らしい時期だと思うよ」
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経由OXM。