ディアブロ自身のフィクションをあえて尋問したため、リリスには死刑が科せられる。
『スター・ウォーズ/最後のジェダイ』は、シリーズ史上最も意見の分かれる映画の 1 つです。初めて見たときはイライラし、混乱しました。スター・ウォーズの薄いフィクションを、映画の批判に値するほど真剣に受け止められるように、その手段を超えて拡張しようとしていると私は思いました。私はまた、すべてのフィクションの中で私のお気に入りのキャラクターの一人にそれが与えたものとして、それが嫌いでした。
しかし、結局のところ、それに対する私の最初の反応は間違っていたことがわかり、私がそれに気づき、TLJがやろうとしたことを正しく評価できるようになったのは、『スカイウォーカーの夜明け』の惨事があったからでした。たとえそのやり方にまだ完全に同意できなかったとしても。
Diablo 4 エンディングのネタバレは次のとおりです
しばらくの間、どちらの映画のことも考えていませんでした。終わるまではディアブロ4 キャンペーン。ディアブロ4の物語は、そのやり方には疑問があるものの、最終的な目標は理性的な人 (プレイヤーであるあなた) が同意できる反逆者の物語です。最初から彼らにそこまで共感できなかったとしても、ストーリーを深く進めていくうちに、リリスの意見に同意するようになったかもしれません。戦闘の要点について不確実性が高まった場合、キャラクターの会話にもそれが反映されることがあります。
おそらくBlizzardのライターたちは、自分たちがサノスを作っていると考えていたのでしょう。正当な問題を特定したが、可能な限り最も冷酷で冷酷な方法でそれを解決しようとした悪役。しかし、それは私がそこから奪ったものではありません。全くない。
リリスはサノスではありません。まず、彼女は、いくつかの疑似ユダヤ教/キリスト教の信念と概念で構成される、恐ろしい悪魔のような世界に存在しています。この世界のルールは決して根拠のあるものではありません。ディアブロの伝承は実際の宗教を解説したものではなく、宗教になることに興味を持ったこともありませんでした。実際には、その伝承にある程度の信憑性を与え、ある程度の信頼性を確立するのに十分な要素を借用しただけです。やっぱり悪魔が入ってるんですね!
フィクションでは、リリスは憎しみの娘です。彼女が皆にどのように認識されるかは、彼女が存在するずっと前から決まっていました。彼女の行動や意図に関係なく、彼女はプライム・イービルの子孫であり、間違いなく悪いキャラクターでいっぱいの邪悪な場所である地獄で生まれたデーモンです。通常、その話はそれで終わりです。悪い場所に生まれた悪人は悪いことをするので、それを止めなければなりません。混乱も大騒ぎもありません。
しかし、リリスはサンクチュアリの母でもあり、事実上、ディアブロにおける地球に相当します。 (少なくともある程度は) 通常の領域。彼女は反抗的な天使とともに、高天と灼熱の地獄の間の永遠の争いに飽き、そのサイクルを断ち切り、終わりのない戦争以外の目的を果たす何かを創造することを望んで、反抗的な行為として人間の祖先を生み出した。そして、この計画は失敗するまでは成功しました。
人類が誕生し、第 3 の領域が創造され、戦争と両方の存在による影響のための新たな戦場が確立されました。しかし、天使のイナリウスは気が変わり、天国にはまだ自分の居場所があり、そこへ行くには悪魔のリリスを倒すことだと確信しました。うまくいきませんでした。
リリスは決してひるむことはなかった。彼女は今でも自分自身をサンクチュアリの守護者であり、崇拝者を集めるのではなく人類の高揚を真に望んでいる者であると考えています。彼女の議論の主旨は、人類は来るべきプライム・イーヴィルとの戦争に備え、子孫たちと効果的に協力して同族と戦う必要があるということである。
これは歪んだ厳しい世界観ですが、少なくともこのフィクションの基準からすれば、反対に値するものではありません。それでも、ヒーローたちはあらゆる段階で彼女と戦う。それは、彼女が憎しみの娘であるという唯一の理由であり、たとえ彼女の目標が不合理ではなかったとしても、最終的には何らかの形で事態を悪化させる長いゲームをしているに違いないという理由だけである。
ゲームの最高/最悪の瞬間の 1 つは、キャラクターが夢の中に閉じ込められ、リリスがプレイヤーと最後にもう一度自分の論文を議論するときです。彼女は自分が求めていることの深刻さを和らげることはせず、主人公の論理的な側面に訴えかけようとします。ヒーローたちの影響からは離れていたものの、主人公はその時点で急進化しており、自分が提供するものを楽しむことさえ拒否し、標準的な「ラーラー、あなたは邪悪で死ななければなりません、ラーラー」という煽り文句をデフォルトとしています。チームの残りのメンバーは行商をしている。
それは啓発的でしたが、それはブリザードがただ諦めて見せかけをやめただけだと私が思いたい瞬間です。物語の主人公が悪役と歩調を合わせたり、妥協したりする可能性はまったくありませんでした。では、なぜこれだけの時間を費やして魅力的な悪役を作り、彼女に議論をする時間を与える必要があるのか(私の心の中に疑念を植え付けるのに十分です)、スターウォーズを引っ張り出して、実際には悪は悪であるから悪であり、それは問題ではない、と言うだけです。変えること。
Diablo 4 で最初に出会うキャラクター (あなたを殺そうとしているわけではありません) は Iosef です。彼はあなたを犠牲から救いますが、ゲーム全体を通して彼に再び会うことはありません。しかし、彼は最後に戻ってきて、あなたの仲間であるロラスを殺すための実行部隊の先頭に立って(そして新しいディアブロのデッカード・ケイン)。彼らと戦う以外に選択肢はなく、ヨセフは死んでしまいます。
彼らの死は、この試練全体の平凡さに対する微妙な解説だと私は考えています。なぜなら、あなたが、彼が信奉する善良で間違いのない宗教の教義がしなければならないと定めていることと異なることをしたために、一見親切で親切な人物である彼でさえ、あなたに敵対することになったからです。
この物語では、教会と天使に従う信者が善人として描かれています。ヒーローたちと同じ目標を共有しているにもかかわらず、彼らは物事の結末に異議を唱えており、たとえリリスが死んでいたとしても同じであり、そのため私たちに異端者の烙印を押されています。
この世界には「善」も「悪」も存在しないことを思い出させてくれます。それはすべて相対的なものであり、間違った側を選択したのです。物語が続く余地があるシーズン1で, なので、これで話が終わらない可能性もあります。私はヒーローたちに自分の選択と格闘し、おそらくは予測不可能な領域に物事を持ち込んでもらいたいと思っています。