デジタルが 2019 会計年度第 2 四半期の EA の売上と収益を引き続き推進

最新の財務報告書に示されているように、EA はデジタル チャネルを通じて引き続き好調を維持しています。

ゲーム部門については、EAは財務報告書で多くの詳細を明らかにしなかった。現在、投資家への呼びかけが行われているので、その間に『バトルフィールド 5』、『アンセム』、『スター・ウォーズ』関連の話題が聞けることを期待しています。

それは、FIFA Mobile のデイリーアクティブプレイヤーが昨年と比べて 50% 増加していることを強調しました。 FIFA eWorld Cup 決勝では、全世界の視聴者数が昨年の 4 倍に増加しました。 FIFA 18 グローバル シリーズには 2,000 万人以上のプレイヤーが参加しました。

ザ・シムズ 4当四半期の業績は非常に好調で、現時点で拡張パックはこれまでに 3,000 万回ダウンロードされています。月間平均プレイヤー数も昨年よりも増加しており、毎年増加し続けています。

2019年度第2四半期について2018 年 9 月 30 日までの時点で、EA はデジタル純収益が 6 億 8,900 万ドルだったのに対し、7 億 8,000 万ドルと報告しました。前年同期比(ヨイ)。

パッケージ商品およびその他の純収益は、前年同期の 2 億 7,000 万ドルから 5 億 600 万ドルとなりました。当四半期の純収益合計は 13 億ドルで、前年同期の 9 億 5,900 万ドルから増加しました。

純予約総額は 13 億ドルとなり、前年同期の 9 億 5,900 万ドルから増加しました。その後 12 か月間のデジタル純予約は、前年比 11% 増の 36 億ドルで、純予約全体の 69% を占めました。

PC でのデジタル ネット予約はそれぞれ 10%、コンソールで 27% 増加しました。

ゲーム全体のダウンロードは前年比 32% 増加し、アドオンと完全 DLC であるライブ サービスは 6% 増加しました。