ディシディア ファイナルファンタジー NT インタビュー: スクエアトーク eスポーツ、クラシックキャラクターの復活、ファンサービスと期待
ディシディア ファイナルファンタジー NT の開発者は、ファンの多くの期待に応えなければなりません。
いろいろな意味で、私は人を喜ばせるのが最も難しい人間の一人です。私はここ 10 年でシリーズから少し離れてしまいましたが、自分自身を大のファイナル ファンタジー ファンに分類します。私は 15 年以上前に FF ファン サイトでビデオ ゲームについて書き始めました。 VG247 の常連読者ならご存知のとおり、私は格闘ゲームも大好きです。トーナメントの総まとめそして定期的なチェックインストリートファイター5を未完成の混乱から実行可能なゲームに変えるカプコンのプロセスについて。ディシディアは基本的に私向けのような気がします。
ディシディアのベータ版が一般公開される前に、私はスクウェア・エニックスのオフィスに行ってゲームをたくさんプレイすることができました。正直に言って、FF と戦闘機のマッシュアップはかなり良い感じで、素晴らしいハイオクタンの試合ができる可能性がたくさんありました。 3 対 3 の RPG にインスパイアされた形式は、このゲームをうまく差別化していますが、次のような問題があります。紛らわしいHUDそして敵にダメージを与える興味深い方法、その多くは調整されるか、簡単に学習できるかのどちらかのように思えます適切なアドバイスとともに。基本的に、私はこのゲームに興奮しています。
私は『ディシディア NT』ディレクターの鯨岡岳夫氏とプロデューサーの間一郎氏に座って、ファンの期待、eスポーツへの野心、そしてFFの個人的なお気に入りについて、ファイナルファンタジーとファイターを融合させる取り組みについて話をすることができた。チャット全文はこちらです。楽しむ -『ディシディアNT』は1月発売。
「私自身、『ファイナルファンタジー』シリーズで育ってきました。このオールスターキャラクターやステージを作れるというだけで…大変だったかもしれませんが、本当に楽しくて、毎分を楽しんでいます。 」 - 鯨岡 武夫
VG247: 私はファイナルファンタジーの大ファンであり、格闘ゲームの大ファンなので、このゲームに本当に興奮しています...このゲームのベン図を作成するなら、基本的に私は真ん中にいます。 。私はトーナメントが好きです - 見るのもプレイするのも好きです - このゲームの eSports の提案についてどう思いますか? EVOにも出てたんですね…
間一郎:正直に言うと、eスポーツという言葉自体は、私たちがよく知らないことをたくさん呼び起こします。 eスポーツに何が関係するのかはよくわかりませんが、それは間違いなく私たちがこれから研究していくものです。
この段階で私たちが確実に考えていることの 1 つは、eSports で何をしたいかということよりも、コミュニティが何を望んでいるのか、そしてコミュニティが望むものは何なのかというアイデアが重要だということです。それが今後の私たちのプロセスに反映されることになるので、急いで決断するつもりはありません。
eスポーツは、ゲームの観戦のしやすさや観戦モードなどについて、あらゆる種類の興味深い議論を引き起こしますが、それを理解するために、現在社内でそのような会話が行われているのでしょうか?
鯨岡武夫:eスポーツなどの話とは少し違うのですが、ゲームを見やすくするという点で確実に思うのは、PlayStation 4版ではユーザーインターフェースが変わるということです。日本のアーケード版と比べて画面が少し分かりやすくなっていると思います。[現在のベータ ビルドはアーケード バージョンと同じ UI/HUD を備えています。]。
まだ詳しくは語っていないと思いますが、シングルプレイヤー コンテンツに対するアプローチがどのようになるかについて教えていただけますか?人々をマルチプレイヤーに誘導するためのチュートリアルとしてのみ使用したいと考えていますか、それとも人々がもっと長く夢中になれるものだと考えていますか?
鯨岡:私たちは、この作品の全体的な目的が他の人たちと遊ぶことであることを十分に認識しています。これは他の人と一緒にプレイするブロウラーであり、それがゲームを楽しむための最良の方法であることは間違いありません。しかし、シングルプレイヤーの考え方からアプローチすることにも問題はありません。そうすることで、ゲームのプレイやさまざまなスキル、さまざまなキャラクターのアイデンティティなどに慣れることができます。
ストーリー モードについて私たちが考えていることをもう少し詳しく説明します...ストーリー モードをプレイすると報酬がもらえる予定です。カットシーンのような形のストーリーがあり、間違いなくあります。ゲームを進めていくと、さまざまなキャラクターのスキンや武器、さらには動きも進化していきます。それで、私たちが思いついたのは、ストーリーモードに従って、それらすべてのものを収集することによって導入される集合体です。それは私たちが間違いなくそこに持っているものです。
ディシディアの興味深い点の 1 つは、... ファイナルファンタジーのヒーローのキャストです... まあ、RPG にはかなり似たようなメインヒーローがいる傾向があります。ほとんどの場合、それは剣を持った男性または女性で、場合によっては少しの魔法や基本的な攻撃を持っています。個性豊かなキャラクターはサブキャラクターであることが多いですが、ディシディアではもちろん主人公に重点が置かれています。もちろん例外はいくつかありますが、悪役は邪悪で全能の魔術師であることが非常に多いです - ExDeath、Edea、Cloud of Darkness、Kuja... 彼らはスペルスリンガーです。特徴的な動きは別として、それらはかなり似ています。キャラクターにユニークな印象を与えるにはどうすればよいですか?
ハザマ:さて、戦闘と実際のアクション面に関しては…明らかに各キャラクターはオリジナルのゲームのオリジナルの動きをすることになり、それがそこで多くの差別化をもたらします。それだけでなく、各キャラクターには独自の個性があり、それがプレイスタイルに現れます。しかし、重要なのは見た目そのものだと思います。たとえば、Cloud of Darkness には独自の武器や巻きひげなどがあります。敵対者と主人公の各キャラクターは実際に異なる外観を持っており、おそらくそれが彼らが異なると感じる主な理由です。
6人のDLCキャラクターが発表されましたね。それを超えてどこに行くかはまだ決めていますか?多くの格闘ゲームではコンテンツに「シーズン」構造が採用されており、毎年一定数のキャラクターが追加されることもあります。最初の 6 つ以降の進路についてよく考えましたか?
ハザマ:DLC に決定した 6 人のキャラクターについては……私たちは 6 人のキャラクターを決定しており、その 6 人のキャラクターをどのようなキャラクターにするかについては、まだまだ交渉が始まったばかりです。実際にキャラクターを作る段階には至っていないんです! (笑)
したがって...それを念頭に置くと、このシーズンパスのリリースに伴う困難を伝えるのは非常に困難です。それがどうなるかはまだ実際には分からないので、想像することは不可能です... さて、それで、シーズンパスは何枚作るつもりですか、どれくらい時間がかかりますか?まだその段階ではありません。したがって、どうなるかを決める前に、まずこれを作成するつもりです。
「『ディシディア』は、最初から最後まですべての FF キャラクターを集めているという点で特に特別だと思います。その中で、彼らを影から表に出させているようなものです。」 - 間一郎
鯨岡:なぜ 6 キャラクターというアイデアを思いついたのかというと……日本のアーケード版では、2 か月ごとに新しいキャラクターが 1 人ずつリリースされています。作って、リリースして、作って、リリースして、という感じで、その間に休憩はほとんどありません。それらを一度にすべてリリースするプールはありません。 1 年以内に純粋な数学的計算を行うだけでも、6 人の新しいキャラクターが登場することになります。そこで、私たちは最初に 6 人のキャラクターを追加するというアイデアを思いつきました。
言っておきますが…ファイナルファンタジーファンには、お気に入りの作品を求めて叫ぶ人が必ずいるはずです。完全に幸せになる人はいないでしょう…!全部やらない限り。 (笑)
ハザマ:(笑)そうだね!つまり、私たちは...それらをすべて実行するという考えは...遠い夢です。まだリリースすべきだと思うキャラクターがたくさんあり、現在もリリースを進めているところです。さらに多くのキャラクターについて考察するのはその後です。
ファイナルファンタジー9のベアトリクスをゲームに登場させれば、それは10点中10点です。
[PR が口を挟んで、彼女を 10 位以内のゲームに参加させるよう勧め、大笑い]
ハザマ:(笑)ああああ!でもそう、FF9のベアトリクス…彼女は間違いなく日本でもとても人気があります。私たちはそれを間違いなく認識していますが、...あなたが言ったように、そして私たちが話し合ったり笑ったりしたように、それは本当に不可能です。好きなキャラクターや好きなシリーズについて尋ねると、人によって異なる答えが返ってくるでしょう。私も同じで、私自身の個人的なお気に入りもあります...そして、すべての人を満足させることはできません。私たちに言えることは、次に登場するキャラクターは私たちが本当に楽しみにしているキャラクターだということです。
それで今、実際に尋ねなければなりません。あなたのお気に入りは誰ですか?なぜ?他に何も心配せずにすぐにそれができるとしたら、誰を加えますか?
ハザマ:ああああ!私の一番好きなキャラクターは、ファイナルファンタジー 10 のオーロンです。彼の強さだけでなく、優しくもあり、同時に厳しいところが好きです。その組み合わせが素晴らしいと思います。彼は本当にクールなキャラクターだと思います。
片手で戦える彼はクールだろう。
ハザマ:うん!そのポーズ![ジャケットに片手を入れるオーロンのポーズを模倣する]それは興奮するでしょう。
鯨岡:好きなキャラは一人も選べない…というよりも、一番好きなキャラを一人も挙げない! (笑)でも、私は最近のキャラクターで行きます...この新しいキャラクターをゲーム内で自由に作成できるとしたら、私が最近ハマっているキャラクターを選ぶでしょう - それはFF15のアラネアです。彼女は本当にクールな外見をしており、ドラグーンの要素を持っています。それをディシディアの戦闘システムに組み込むことができたら、本当にクールで、本当に素晴らしいことになると思います。
これらの選択をするのは難しいですか?キャラクターだけでなく、ステージも、選択できる象徴的な画像がたくさんあります...
鯨岡:そうですね、確かに…選ぶのが本当に難しくなる要素があります。先ほども言いましたが、すべての人を満足させることはできません。私たちはどのキャラクターやステージがおそらく最も多くの人を喜ばせるかを検討するという道をたどってきたので、それも役に立ちました。その要素のおかげで物事は簡単になりました。
でも文句は言ってないよ!というか、私自身も『ファイナルファンタジー』シリーズで育ってきました。オールスターのキャラクターやステージを自分が作れるというだけで…大変だったかもしれないけど、本当に楽しくて、毎分楽しんでいます。
今、あなたがこれらの古いキャラクターたちの炎の番人として、これらの古典的で象徴的なキャラクターたちの世話をするというこの立場にいるのはどんな気持ちですか?
ハザマ:FF シリーズ全体に関して言えば、ディシディアは最初から最後まですべての FF キャラクターを集めているという点で特に特別だと思います。その中で、彼らを影から出させて表に出させているようなものです。ステージに上がって他のキャラクターに話しかけてみませんか?それは明らかにディシディアの本当に特別な要素であり、私たちは本当に満足しています。
しかし、それはそれほど簡単ではありません。野村(哲也)さん、北瀬(義則)さん、吉田(直樹)さんといった他のプロデューサーやディレクターに常にお願いしなければならない要素があります...承認が得られるまでは動けません。キャラクターがどのように機能するかについて。彼らが何かがクールだと言ったら、私たちはそれを続けて実行します。私はその要素を本当に維持したいと思っています。私たちは彼らのキャラクターを使用しており、過去を尊重しているので、それは非常に重要だと思います。
鯨岡:外部から『FF』に参入するということに関しては、『FF』のタイトルはシリーズの中でもそれぞれ違っていて、それぞれの特徴があるということを理解して参入しましたよね。なので、今間さんがおっしゃったように、それぞれのキャラクターの大切さを本当に大事にしていきたいと思っています。私はそれを維持し、維持したいと思っています、そしてそれは間違いなくディシディアで私たちが直面した課題の1つです。
私たちはそれを軽視したり、物事を軽視したりするつもりはありません。一つ一つの行動が重要です。それを実現できるのはディシディアだけだと思います。私たちはこのキャラクターの選択をファンダムに届けることができ、その中で私たちは非常に高いレベルの責任を感じています。ぜひお楽しみください。
その点で、私が感じた最も素晴らしいことの 1 つは...プレイヤー自身から得たものです...ディシディアをプレイし始めたプレイヤーがそこにいて、それが彼らがファイナルファンタジーに参加した方法であることを知ったときです。 !その後、彼らはオリジナルの FF ゲームをプレイし始めました。それを聞いたとき、とても嬉しかったです。私たちはそれが逆であることを想定していました。人々は自分の知っているゲームのキャラクターを格闘ゲームで見たいのではないかと考えていましたが、逆のこともあったので、それは私にとって本当に素晴らしい瞬間でした。
PSP では時折アシスト キャラクターが登場する 1 対 1 のゲームでしたが、ゲームは 3 対 3 になりました。それはどのようにして起こったのでしょうか?正直に言うと、最初に聞いたときはうまくいかないだろうと思っていましたが、絶対にうまくいきます...
ハザマ:私たちは『FF』をシリーズとして表現するということを常に念頭に置いてきました。その中で、パーティを組んで冒険に出かけるというのはFFの各タイトルで多く見られました。私たちは、ディシディアの物事の側面、つまりパーティーとして戦うことを本当に表現したかったのです。以前PSPのゲームの段階でも、あのパーティー感を表現したいと思っていたのですが、当時はそれがなかなかできませんでした。
「『ディシディア』をプレイし始めたプレイヤーがいることを知り、そこから『ファイナルファンタジー』にハマったのです!その後、オリジナルの『FF』をプレイし始めたんです。それを聞いたときは、とてもうれしかったです。」 - 鯨岡 武夫
これらのキャラクターを集めて彼らのために書くとき...これらすべてのまったく異なるキャラクターの間でトーンを見つけてバランスをとるのはどれほど困難でしたか?あなたが本当に楽しんでいるキャラクター間の特別なやりとりはありますか?
ハザマ:脚本には原作からヒントを得た大きな要素があり、各キャラクターには決まったフレーズやキャッチフレーズのようなものがあります。ほとんどの登場人物には独自のセリフがあります。私たちはゲームとそのスクリプトを作成するときに明らかにそれを念頭に置いていたので、オリジナルからできる限り多くのものを取り入れ、それをゲーム自体のキャラクターから出てくるものの基礎として使用します。でも、それでも私たちは本当に苦労しました - セフィロスがありがとうと言っているところを想像してみてください...(笑)
鯨岡:セフィロスに「ありがとう」と「ごめんなさい」と言わせるのは、キャラクターのスタイルにあまり合っていませんでした。私たちはこれらのフレーズにできるだけ多くのトーンを取り込むのに本当に苦労しました。
セフィロスの感謝の言葉はただのうなり声だと思います…!
鯨岡:はい、はい!
ハザマ:(笑) はい、その通りです。実際の言葉はあるのですが、彼はありがとうと言っているのではなく、ただ感謝しなければならないだけなのだと感じます。
鯨岡:可能な限り言葉を使いましたが、それでもその言葉はキャラクターの性格とリンクしています。あなたが言うように、セフィロスの場合は「ごめんなさい」という不機嫌そうな感じですが、テラの場合は「ああ、許してください!」のような感じです。それぞれのキャラクターの個性がしっかりと残っています。
最後に...あなたのお気に入りのファイナルファンタジーゲームは何ですか?
鯨岡:ああ。男。
ハザマ:FF6。それは...キャラクター、ゲーム自体、ストーリー - 完成すると、素晴らしいゲームです。全体的に。 FF6は最高です。
鯨岡:キャラクターと同じで、好きなものを選べないんです…!しかし、それをディシディアと結びつけること、そしてディシディアでの私の経験に関して言えば、私は実際に私のお気に入りはFF11だと言いたいと思います。
私にとってなぜFF11なのかというと、『ディシディアNT』で導入した3対3のシステムに関しては、明らかにプレイヤー間で魔法が使われることが多いからです。プロテクトやバイオなどのバフとデバフを導入しました。お互いに使ったり…FF11では、他の人と一緒にプレイするというのがなんだか新鮮で新鮮な経験でした。スリーバイスリーシステムをどのように構築するかを本当に考えることができました。